Si vous achetez un livre, physiquement ou numériquement, ce livre vous appartient pour toujours et vous pouvez le lire quand vous le souhaitez pour le reste de votre vie. Si vous achetez un disque, physiquement ou numériquement, vous pouvez l’écouter à perpétuité, partout dans l’univers. Il en va de même pour l’achat d’un film ou d’une émission de télévision. Tant que vous ne faites pas que du streaming, vous avez un accès illimité à un produit médiatique que vous avez acheté. Les jeux vidéo sont la seule exception, car s’ils sont conçus pour être toujours en ligne et que les éditeurs débranchent les serveurs, vous vous retrouvez au mieux avec un morceau de plastique sans valeur. Et l’initiative “Stop Killing Games” espère changer cela.
Points clés:
- Les jeux vidéo sont la seule forme de média qui peut devenir injouable en éteignant les serveurs
- L’initiative “Stop Killing Games” combat cette pratique des éditeurs
- Tout le monde peut soutenir l’initiative, même si vous n’êtes pas un citoyen français
Pourquoi il est important de soutenir “Stop Killing Games”
The Crew n’est que le dernier titre à être victime ; beaucoup ont disparu avant. Cependant, c’est le cas le plus médiatisé, car The Crew avait une base de joueurs de douze millions. C’est pourquoi “Stop Killing Games” l’utilise comme point de départ d’une campagne plus vaste. Cela, et le fait qu’Ubisoft est une société française, et la France a d’assez bonnes lois sur la protection des consommateurs. Si vous voulez vous joindre à nous, et je vous encourage vivement à le faire, rendez-vous sur le site officiel de “Stop Killing Games” et cliquez sur le bouton “Agir maintenant”. Et ne vous inquiétez pas, même si vous n’êtes pas un citoyen français, l’organisation a d’autres choses à vous proposer, même si elles sont aussi simples que de partager sur vos réseaux sociaux.
L’objectif: permettre aux joueurs de maintenir eux-mêmes les jeux en marche: 30 avril 2024
L’objectif de “Stop Killing Games” est de mettre fin à la pratique qui consiste à faire disparaître dans les airs des jeux pour lesquels vous avez payé lorsque les éditeurs débranchent les serveurs. Non pas que quiconque s’attende à ce que les entreprises soutiennent chaque jeu jusqu’à la mort thermique de l’univers (bien qu’elles le devraient) ; il suffirait qu’elles laissent les joueurs maintenir eux-mêmes toutes les fonctionnalités. La situation actuelle ne profite qu’aux entreprises (c’est-à-dire seulement aux cadres supérieurs) tout en arnaquant les consommateurs. Le fer est chaud, il est donc temps de frapper. Et si vous voulez plus d’informations, consultez cette interview que l’équipe de Second Wind a réalisée avec Ross Scott, l’homme à l’origine de l’initiative.

