Dans notre première partie, nous avons terminé le casse-tête du Cygne à Fairytale Town. La prochaine étape sera d’utiliser l’objet que nous avons obtenu – la chaîne. Heureusement, nous restons pour le moment à Fairytale Town.
Points clés:
- Résoudre l’énigme de la hutte pour obtenir le masque de la sorcière
- Traverser la Forêt des Sorcières pour trouver le trident
- Résoudre le mini-jeu du sous-marin pour débloquer le fusil à canon scié
- Activer plusieurs sources d’alimentation pour accéder à de nouvelles zones
- Vaincre des ennemis dangereux et récupérer des objets utiles
Énigme de la hutte
Revenons au passage principal de Fairytale Town. En face de l’énigme du Cygne se trouve une petite hutte. Ouvrez la porte avec la clé en bronze. Éliminez tous les ennemis et interagissez ensuite avec les objets suivants :
- Remplissez le réservoir d’essence avec les deux bidons
- Fixez la manivelle au tuyau et tournez-la
- Accrochez la chaîne à la grue et tournez la roue
Une fois les trois étapes accomplies, activez le lance-flammes pour faire fondre la résine. Vous obtiendrez ainsi le masque de la sorcière.
Labyrinthe de la Forêt des Sorcières
Retournez à Haunted Hilltop et allez à droite. Vous trouverez l’entrée de la Forêt des Sorcières. Utilisez l’emplacement vide à droite de la porte et placez-y le masque.
Touchez les piliers verts lumineux pour sélectionner leurs symboles et rétracter les piliers correspondants. Votre objectif est d’atteindre le centre du labyrinthe avec le chaudron – interagissez avec pour obtenir le trident.
Royaume Océanique
Depuis la plateforme centrale, allez à gauche vers le trou à côté de la porte. Choisissez l’objet manivelle pour rétracter les piques et passez.
Dans le Royaume Océanique, il n’y a d’abord que deux zones accessibles : tout droit vers le crépuscule, à gauche vers le sous-marin. Allons donc d’abord au sous-marin.
À l’intérieur, vous devez avoir au moins cinq balles. Le but est d’atteindre un score de 21 en tirant sur certaines créatures marines. Tirez sur :
- Quatre requins
- Un dauphin
Le conteneur avec le fusil à canon scié s’ouvrira alors.
Énigme du restaurant
Quittez le sous-marin et allez au restaurant. Votre objectif est de faire chanter les quatre monstres marins. Frappez sur les vitres sous différents angles jusqu’à ce que les quatre voyants verts sur le coffre s’allument. Une clé en argent s’y trouve.
Énigme de la salle d’arcade
Dans la salle d’arcade, réactivez l’alimentation avec la clé en argent. Obtenez les scores suivants :
- 1 au “Quiz des sirènes”
- 2 à “Course de dauphins”
- 4 à “Bateau rapide”
- 8 à “Fusillade de requins”
Prenez ensuite la disquette de sécurité dans le coffre.
Autres énigmes et zones
Avec la disquette, vous ouvrirez d’autres zones : la boutique de cadeaux où vous obtiendrez le revolver Magnum, la salle des trains avec le lance-flammes et le cachot où vous trouverez une bouteille d’acide.
Dans le bureau de M. Tolman, vous devrez jouer les bonnes notes sur un clavier pour débloquer l’ascenseur vers la zone souterraine. Les Tunnels des Racines mènent à quelques énigmes et raccourcis vers d’autres zones.
Détruisez un générateur dans les tunnels pour accéder à “Les Sept Mers” dans le Royaume Océanique. Des ennemis dangereux vous y attendent, mais aussi Julie – une survivante qui vous indiquera le chemin vers le théâtre.
Énigme du théâtre: 12 mai 2024
Dans la zone du théâtre, levez d’abord le rideau. Descendez la plate-forme élévatrice et répondez à l’appel de M. Crow. Versez l’acide trouvé précédemment dans la cuve d’eau, puis actionnez la vanne rouge sur la scène.
Tirez sur le buste de la fée qui retenait la clé dans la résine. Vous pourrez alors entrer dans le bureau de M. Crow avec la clé en or.

