Malgré la forte concurrence de The Long Dark, The Forest et Rust, Project Zomboid s’est placé au sommet du genre des jeux de survie avec Build 42.
Presque tous les jeux de survie se déroulent dans un monde similaire. DayZ, State of Decay et Dying Light présentent une apocalypse complète avec des zombies. D’autres titres comme The Long Dark adoptent une approche plus réaliste.
Project Zomboid est fondamentalement différent de ces jeux. Le comté de Knox n’est pas dans un monde déjà effondré, mais en plein effondrement. Des monstres peuplent les rues et d’anciens voisins errent comme des morts-vivants.
Cadre unique
La phase de début de partie montre que les stations de télévision et de radio fonctionnent toujours. Les banlieues semblent normales et les magasins restent bien approvisionnés pour l’instant. L’électricité fonctionne et les voitures se garent devant les maisons. Les joueurs connaissent le déclin progressif de cette normalité.
Cette atmosphère rend le projet Zomboid particulièrement effrayant. Contrairement à des jeux comparables, le monde reste reconnaissable et réel. La zone de jeu est basée sur des cartes réelles du Kentucky et du Tennessee. Les petites villes sont semblables à leur propre lieu de résidence.
Une réalité cauchemardesque
L’horreur naît du mélange du quotidien et du grotesque. Une matinée normale commence par la télévision et le petit-déjeuner. Le chemin vers la quincaillerie passe devant d’anciens voisins qui se nourrissent de chair humaine.
Les jeux de survie doivent mettre les joueurs sous pression. De nombreux titres échouent parce que leurs mondes deviennent trop rapidement la nouvelle norme. Dans The Forest, vous ne connaissez que la nature sauvage infestée de cannibales. The Long Dark commence directement dans la toundra glacée du Canada.
Grâce à sa transformation progressive, le projet Zomboid crée un lien captivant entre la réalité familière et le monde alternatif apocalyptique. Ce mélange fait du jeu le meilleur titre de survie du moment.
Frouesse atmosphérique: 29 décembre 2024
Les développeurs de The Indie Stone créent une version cauchemardesque des petites villes américaines. Des lieux familiers se transforment peu à peu en scènes d’horreur. Cette représentation réaliste de l’effondrement social distingue Project Zomboid des autres représentants du genre.