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Sunday, October 11, 2026

Qu’est-ce que le calculateur de dégâts pour Dark and Darker ?

Cet article traite du calculateur de dégâts Dark and Darker et de ses facteurs.

Comment utiliser un calculateur de dégâts pour Dark and Darker ?

Un calculateur de dégâts dans Dark and Darker est une formule qui calcule les dégâts totaux infligés à un monstre ou à un adversaire.

De plus, il contient différents facteurs qui peuvent augmenter ou réduire les dégâts totaux.

Ces changements peuvent être analysés à l’aide du calculateur de dégâts.

Ainsi, les joueurs peuvent se concentrer sur une compétence et une arme spécifiques qui les aident à augmenter la puissance de leurs dégâts et leur survie dans un donjon.

Voici comment fonctionne la formule du calculateur de dégâts dans Dark and Darker :

((((Dégâts de base + Dégâts d’arme/magiques) * Bonus de puissance) + Dégâts supplémentaires) * Bonus de localisation * Réduction des dégâts * Réduction de projectiles) + Vrais dégâts

Exemple de calculateur de dégâts

Voici la ventilation étape par étape de la formule :

  1. Dégâts de base

    Les dégâts de base sont la valeur affichée sur votre arme, votre compétence ou votre sort.

    En plus des dégâts de base, tous les dégâts d’arme ou magiques sur l’équipement sont également ajoutés.

    Cependant, les dégâts d’arme ne seront pas appliqués lorsque les dégâts physiques ne proviennent pas d’attaques d’armes.

    Cela signifie que des compétences comme Rupture, Caltrops, Achilles Strike, etc. n’auront pas de bonus de dégâts d’arme sur votre équipement.

    Ne gaspillez donc pas votre or sur cet objet ou ces compétences.

  2. Dégâts physiques ou magiques supplémentaires

    Après avoir ajouté les dégâts de base et d’arme/magiques, multipliez-les par le bonus de puissance.

    Puis, ajoutez tous les dégâts physiques ou magiques supplémentaires.

    Contrairement aux dégâts d’arme, les dégâts supplémentaires ne bénéficient pas du bonus de puissance.

    Cependant, il appliquera des formes de dégâts alternatives, comme une rupture.

    De plus, le bonus de force ne profite pas aux dégâts supplémentaires et est placé dans les builds à faible force.

    Car il ne peut pas être affecté par le bonus de puissance négatif.

    Quant aux utilisateurs de magie, ils ne peuvent pas obtenir de dégâts magiques comme enchantement sur l’équipement car cela n’existe que sur les grimoires et les boules de cristal.

    Après l’ajout des dégâts supplémentaires, vous commencerez à traiter avec un multiplicateur universel.

  3. Multiplicateur universel (Lieu)

    Sur le multiplicateur universel, il y a quelques choses spécifiques sur lesquelles les joueurs peuvent se concentrer qui multiplient les dégâts totaux jusqu’à présent.

    Le premier est le bonus de localisation : les joueurs peuvent obtenir des dégâts bonus des headshots ou des dégâts réduits en frappant les membres.

    En frappant les membres, les dégâts sont multipliés par 50 %. Pour les headshots, c’est 150 % par défaut.

    Cependant, la plupart des couvre-chefs réduisent ce multiplicateur.

    Les joueurs peuvent également modifier ce multiplicateur, ajoutant 10% avec Barbarian’s Executioner et 15% pour Ranger’s Sharpshooter.

    Cependant, les dégâts sont additifs. Par exemple, avec une casquette en cuir et un bourreau, le multiplicateur sera de 153 %, réduisant les dégâts des headshots de 7 %.

  4. Multiplicateur universel (Réduction des dégâts)

    La réduction des dégâts est le processus de réduction de la valeur d’armure de l’ennemi. Certains talents peuvent le modifier.

    Certaines compétences comme les attaques imprudentes, la poussée ou la pénétration d’armure sur l’équipement multiplient la réduction d’armure de l’ennemi, tandis que Fondre soustraira 10 %.

    Pour prioriser, le joueur peut d’abord appliquer le bonus de Fondre, Barricade et Provocation, puis la pénétration d’armure.

  5. Multiplicateur universel (Réduction de projectiles)

    Pour obtenir cette statistique, les joueurs doivent obtenir une armure en plaque, une résistance aux projectiles du guerrier ou un enchantement sur l’équipement.

    Cela ne s’applique qu’aux projectiles tels que les flèches, les projectiles, les boules de feu, les missiles magiques, les carreaux et les carreaux de glace.

  6. Vrais dégâts: 25 août 2023

    Une fois que tout a été multiplié, les joueurs peuvent terminer en ajoutant les vrais dégâts.

    Il n’est affecté par aucun autre calcul et ne bénéficie pas d’un bonus de puissance ou de headshots.

    Cependant, il n’est pas non plus réduit par aucune sorte de réduction des dégâts.

C’est ainsi que les joueurs peuvent calculer les dégâts dans Dark and Darker.

Il peut y avoir plusieurs sources de dégâts, les joueurs doivent calculer chaque source individuellement.

Le calculateur de dégâts est un excellent moyen de connaître vos dégâts et de tester diverses combinaisons de compétences, d’armes et d’équipements avant de se rendre dans le donjon.

Espérons que cet article vous donnera une connaissance générale du calcul des dégâts dans le jeu.

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