Ich kann mich nicht erinnern, wann er zuletzt ein Interview gab, einen Auftritt hatte oder auch nur ein Gaming-bezogenes Statement abgab. In seiner Abwesenheit haben seine Mitarbeiter bei Firaxis sein Lebenswerk ruiniert. Sid Meier’s Civilization VII wurde dadurch mit Abstand der schlechteste Teil der jahrzehntelangen 4X-Serie. Äußerte sich Sid dazu? Sein Vor- und Nachname steht im Titel, vermutlich müsste er zumindest versuchen, das Spiel zu testen, bevor er die Veröffentlichungsdokumente unterschreibt. Das Ganze riecht verdächtig nach der Spahn’s Movie Ranch-Szene aus “Once Upon a Time in Hollywood” – jener, in der Brad Pitt nach dem Besitzer fragt, einem alten Bekannten, der nun bettlägerig und von schmarotzenden Hippies manipuliert wird. Keine Parallelen ziehen, aber doch irgendwie Parallelen ziehen. Wo steckt Sid? Er wohnt sicherlich nicht in einem Goldenen Thron. Wäre dies der Fall, würde das gesamte Gaming-Universum von seinem Astronomican profitieren.
Anleihen bei Humankind
Was stimmt nicht mit Sid Meier’s Civilization VII? Einfach gesagt: alles erscheint dem Vorgänger unterlegen. Dem siebten Teil fehlt Inhalt und Charme, wichtige Mechaniken wurden vereinfacht, doch seine größte Sünde besteht darin, Inspiration von minderwertigeren Klonen der Civilization-Reihe zu übernehmen. Vor allem Humankind, von dem es das verrückte Konzept des Zivilisationswechsels nach dem Zeitalterübergang kopierte.
In Civilization VII existieren Anführer und Zivilisationen getrennt voneinander – Augustus kann Rom ab der Antike führen. Oder Griechenland. Oder jemand anderen. Bleibst du beim historischen Ansatz, erwartet dich eine unangenehme Überraschung beim Erreichen des Entdeckungszeitalters, dem zweiten von dreien. Dort musst du eine andere Zivilisation wählen, mit unterschiedlichen Einheiten, Boni und vermutlich Geschmacksrichtungen, aufgrund des historischen Prozesses, der Reiche zu etwas anderem entwickeln ließ. Dies bleibt nicht optional – keine Möglichkeit, es in Einstellungen zu deaktivieren oder irgendwie zu umgehen.
Zeitalterübergänge passieren für alle gleichzeitig, was dem (vermuteten) Bestreben nach historischer Genauigkeit widerspricht. Nun erhält jeder fast gleichwertige Fortschrittsvorteile – absolut wahnsinnig! Meine Flugzeuge sollen ihre Kavallerie angreifen, während ich kolonial lache, anstatt gleiche Ergebnisse für alle zu sehen. Schließlich handelt es sich hierbei um ein altes Civ-Grundprinzip, fast schon Kanon. Warum daran herumpfuschen? Die willkürliche, sehr künstliche Krise am Ende jedes Zeitalters erwähnte ich noch nicht. Dort wirst du gezwungen, mehrere Debuffs auszuwählen, die wie Anti-Bürgertum funktionieren und dich in selbstgewählten Aspekten bestrafen. Du kannst beispielsweise -5 Zufriedenheit in eroberten Städten wählen und das Krisenkonzept völlig ausgleichen, falls du eine friedliche Zivilisation spielst.
Optimiertes Wachstum und andere Sünden: 18. Februar 2025
Als Nächstes übernahm Civ VII von Humankind das Außenposten-Konzept, hier “Stadt” genannt. Diese stellt die Standard-, geringwertigere Version der Metropole dar, wo du Dinge für Geld bauen kannst. Du kannst Städte für Nahrungsproduktion oder anderes spezialisieren oder eine hohe Summe bezahlen, um sie in Metropolen umzuwandeln. In jedem Fall zählen sie zu deiner Siedlungsanzahl – kein Spam von Städten für billige Vorteile und Gebietskontrolle möglich. Kurz gesagt: fast sinnlos.
Dann kommt das “optimierte” Wachstum. Civilization VII verzichtet auf Arbeiter, die Felder bearbeiten. Dies geschieht automatisch, jedes neue Feld erhält sofort Bauernhöfe/Minen usw., abhängig vom Typ. Danke, dass du mich für einen Idioten hältst, Spiel! Dieser Ansatz nimmt dir Anpassungsmöglichkeiten und wichtiger noch, bestimmte Notfallmaßnahmen. Wenn du beispielsweise ein Wunder baust und dein Konkurrent mit demselben Projekt aufholt, kannst du nicht mehr nahegelegene Wälder abholzen, um einen Produktionsschub zu erzielen. Straßen zwischen Städten erscheinen ebenfalls aus dem Nichts und benötigen nicht einmal Händler wie in Civ VI.
Die Entwickler gaben uns also Automatisierung, die niemand forderte, nahmen aber andere nützliche Automatisierungen weg. Kundschafter können nicht mehr automatisch erkunden. Du musst sie ständig manuell lenken – ein erheblicher Rückschritt gegenüber früheren Spielen. Unerklärlich, warum sie diese einfache Annehmlichkeit entfernten.
Pappkameraden
Mein nächster Kritikpunkt betrifft die Persönlichkeitssphäre. Oder eher deren Fehlen. Deine Konkurrenten wirken wie langweilige Platzhalter mit derselben stumpfen KI, ohne Geschmack oder Pfiff. Sie kommentieren deine Missetaten nicht mehr, beschweren sich nicht über deine Truppen an ihren Grenzen oder belästigen dich nicht wegen Salz und Pferden. Kein Prahlen, Necken oder wütendes Fäusteschütteln. Gelegentlich bitten einige um vorteilhafte Verträge bezüglich Wissenschaft oder Militär – das war’s. Natürlich fallen sie über dich her, falls du viel schwächer bist, abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Krieg fühlt sich in Civilization VII niemals persönlich an, nicht ein bisschen.
Der Umgang mit ihnen erfordert Einfluss, eine neue Ressource, die auch für die Freundschaft mit Barbaren benötigt wird. Oh, Entschuldigung, “Unabhängige”. Die guten alten Barbaren verschmolzen mit Stadtstaaten zu Unabhängigen. Du kannst sie entweder befreunden oder vernichten. Entschuldigung, “verdrängen”. Diese Eiertanz-Sprache nervt wirklich. “Barbar” und “Zerstörung” gelten nicht als Hassworte, sondern einfach als Begriffe, die Civ-Spiele seit Jahrzehnten ohne apokalyptische Folgen verwendeten. Liebe Entwickler, bitte lest den Raum und patcht den woken Unsinn bei erster Gelegenheit heraus. Lest lieber die Welt, die sich über Nacht veränderte – umarmt den neuen Zeitgeist und lasst die falschen Bedenken fallen. Bitte schön.
Zukünftige DLCs zur Rettung?
Abgesehen von der Sprache erscheint der Unabhängigen-Mechanismus im Vergleich zu Civilization VI stark vereinfacht. Sie geben dir beispielsweise keine Quests mehr. Gleiches gilt für Religion. Die glorreichen Kleriker- und Prophetenduelle aus Civ VI verschwanden, und nun verbreiten nicht einmal Städte passiv Religion. Es wirkt wie ein Platzhalter für zukünftige Updates. Eines davon wird hoffentlich die Vereinten Nationen zurückbringen. Die frühere Implementierung gefiel mir zwar nicht, aber das Konzept völlig zu streichen erscheint dumm. Oder gierig – wahrscheinlich möchten sie es dir in einem zukünftigen DLC verkaufen.
Zumindest fühlt sich Kriegsführung gut an. Das neue Konzept stärkt Generäle und Admiräle, ermöglicht ihnen, XP zu sammeln und neue Kampf- oder Logistiktalente auszuwählen. Beide Befehlskategorien verleihen nahegelegenen Truppen Boni, die synchronisierte Angriffe ausführen, Hindernisse ignorieren und mehr können. Daher lohnt sich ihre Erhaltung viel mehr als zuvor. Doch dieser Bereich allein reicht nicht aus, um Civilization VII zu retten. Das vorherige Spiel überragt selbst ohne kostenpflichtige Erweiterungen in den meisten Elementen. Bei kurzer Suche in digitalen Outlets findest du es stark rabattiert. Meide Civilization VII vorerst und wahrscheinlich noch für lange Zeit.