19.9 C
New York
Sunday, November 8, 2026

Sollten Sie die verfluchte Truhe in den Gräbern in King Arthur Legion IX öffnen?

In dem rundenbasierten taktischen Rollenspiel King Arthur: Legion IX ist zwar ein Großteil der Handlung vorgeschrieben, doch müssen Sie bei einigen entscheidenden Momenten selbst wählen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, ob Sie während der Quest Die Gräber die Verfluchte Truhe öffnen sollten oder nicht.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Verfluchte Truhe ist eine optionale Herausforderung bei der Quest Die Gräber
  • Wenn Sie sie öffnen, müssen Sie einem schwierigen, aber machbaren Kampf bestehen
  • Bei einem Sieg erhalten Sie die mächtige Fulgora Lar-Reliquie, ansonsten gibt es keine Belohnung
  • Überlegen Sie gut, ob die Anstrengungen den Nutzen der Reliquie wert sind

Nach dem großen Kampf im Südwesten der Karte in Die Gräber, bei dem Sie die Geisterkrieger bekämpft haben, ist Ihre Quest fast abgeschlossen. Folgen Sie dem Durchgang nach Norden und dann nach Westen, um die Mission zu beenden. Es führt allerdings auch ein Weg nach Osten in einen letzten, optionalen Raum.

Die Verfluchte Truhe finden

In diesem Raum befindet sich ein Sarkophag, der wie eine normale Beutekiste aussieht. Wenn Sie jedoch darauf klicken, wird gewarnt, dass der Sarkophag verflucht ist. Nun können Sie entscheiden, ob Sie die Verfluchte Truhe öffnen oder den Raum unverrichteter Dinge verlassen möchten.

Die Folgen: Ein schwieriger Kampf

Wenn Sie sich für das Öffnen entscheiden, müssen Sie einen harten, aber gewinnbaren Kampf bestehen. Ob sich der Aufwand für Sie lohnt, hängt davon ab, ob Sie die Beute für wertvoll genug halten, da Sie die Erfahrungspunkte für die Mission bereits erhalten haben.

Die Beute: Die mächtige Fulgora Lar

Bei einem Sieg erhalten Sie die Fulgora Lar (es gibt außerdem eine Leiche im Raum mit 21 Goldmünzen). Dies ist die einzige Gelegenheit, um an diese Reliquie zu kommen. Mit folgenden Eigenschaften ist sie äußerst mächtig, wenn Sie sie in Ihrem Lararium in Nova Roma aktivieren:

  1. Nicht-Basisangriffe haben eine 10-prozentige Chance pro Treffer, einen Kettenblitz auszulösen, der 3 Feinde trifft und 75 Prozent Waffenschaden verursacht sowie sie für 1 Runde betäubt.
  2. Der Kettenblitz betäubt auch den Helden für 2 Runden.
  3. Eine betäubte Einheit hat 25 Prozent weniger AP oder sogar 50 Prozent weniger, falls sie schwere Rüstung trägt (kann durch Resistenz gegen geistige Schwächungen reduziert werden).

Wie bei allen Lar-Reliquien ist es eine Abwägungssache, aber zu diesem Zeitpunkt ist die Fulgora Lar die beste, die Sie erhalten können. Der zusätzliche Aufwand lohnt sich also durchaus. Außer dem Kampf gibt es keinen eigentlichen Fluch.

Der Kampf um die Verfluchte Truhe

Überprüfen Sie vor Kampfbeginn Ihre Schlachtordnung, denn sobald der Kampf losgeht, stehen zwei schwerbewaffnete Nahkämpfer direkt hinter Ihrer hinteren Reihe (siehe Bild). Beide haben zudem die Fähigkeit Wiederauferstehung, daher sollten Sie sie schnell erledigen, bevor sich auch die acht Einheiten vor Ihnen einmischen.

Drei der Feinde weiter hinten sind Verlorene Armbrustschützen und verleihen dem Gegner damit einen Vorteil aus der Ferne. Nur die beiden Wiedergänger können nicht wiederauferstehen. Der Verlorene Ritter ist vor allem wegen seiner Rüstung von 7, sowie seiner Immunitäten gegen Gift und Blutungen, gefährlich. Außerdem verfügt er über einen mächtigen Nah-Flächen-Angriff.

Da der Verlorene Ritter rechts in einem engen Gang positioniert ist, stellen Sie Octavius vorne rechts in Ihre 2-Mann-Reihe und lassen Sie ihn den Verlorenen Ritter angreifen. Nutzen Sie Plutonius, um die beiden Feinde von hinten zu fesseln, und greifen Sie diese dann (und den Verlorenen Ritter) mit Albinas Feuerschlägen an. Gaius kann die beiden nun erledigen. Bewegen Sie Gavius nach vorne links und legen Sie Wachen aus, bereit für die Wiedergänger. Florianus kann nun einige Angriffe mit seiner Standardbasisattacke auf den Verlorenen Ritter ausführen.

2. Zug: Die Bedrohungen priorisieren

Gaius sollte die beiden Feinde von hinten erneut töten können, um zu verhindern, dass sie wiederauferstehen. Gavius und Florianus können die beiden Wiedergänger erledigen und den Verlorenen Scharmützler attackieren, der ihnen folgt. Sobald Octavius dem Verlorenen Ritter so viel Schaden wie möglich zugefügt hat, kann Plutonius ihn erledigen.

So gewinnt Albina Zeit für ihren Feuervogel-Angriff oder sie kann in Nahkampf mit dem Verlorenen Scharmützler gehen, falls nötig. Die Armbrustschützen werden dabei ignoriert und Ihnen etwas Schaden zufügen, aber ich finde es besser, erst die Nahkampfbedrohungen zu beseitigen. Zudem ziehe ich es vor, sofort Einheiten zu erledigen, die wiederauferstehen können, da man den Kampf sonst nur in die Länge zieht. Außerdem ist dies der letzte Kampf der Mission, solange also einer Ihrer Kämpfer überlebt, werden Sie vollständig geheilt zurück im Lager sein.

3. & 4. Zug: Sieg in Sicht

Im 3. Zug ist aufgrund des zufälligen Feuervogel-Angriffs schwer vorherzusagen, wo Sie stehen werden. Solange Gaius die Feinde von hinten erledigt hat, bewegen Sie ihn so weit wie möglich die linke Flanke hinunter (ich nutze gerne den Sprungattacken-Angriff für mehr Beweglichkeit). Octavius kann den Verlorenen Ritter endgültig töten (und eine Wiederauferstehung verhindern). Hat er noch Angriffe übrig, kann er zusätzlich Schaden am letzten Verlorenen Scharmützler verursachen.

Schicken Sie Gavius zu den Armbrustschützen, damit er deren Beschuss auf sich zieht, falls Sie sie in dieser Runde nicht besiegen. Dann können Albina, Florianus und Plutonius so viel Fernkampfschaden wie möglich an den Armbrustschützen anrichten. Die einzige Ausnahme wäre, wenn Sie erkennen, dass Sie die Armbrustschützen nicht in diesem Zug erledigen können. Konzentrieren Sie dann lieber alle Fernkampfangriffe auf Feinde, die in der nächsten Runde wiederauferstehen würden.

Sollte der Kampf in einen 4. Zug gehen, müssen Sie nur noch die letzten Armbrustschützen erledigen. Denken Sie daran, dass Sie nur aktive Einheiten töten müssen. Sobald die letzte aktive Einheit besiegt ist, werden alle, die auf Wiederauferstehung warten, sofort vernichtet.

Fazit: 11. Mai 2024

Ob Sie die Verfluchte Truhe in King Arthur: Legion IX öffnen oder nicht, ist eine knifflige Entscheidung. Einerseits ist der Kampf sehr herausfordernd, andererseits ist die Fulgora Lar eine der mächtigsten Reliquien, die Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel erhalten können.

Letztendlich müssen Sie selbst abwägen, ob sich der zusätzliche Aufwand für Sie lohnt. Sollten Sie einen intensiven Kampf nicht scheuen und die Fähigkeiten der Fulgora Lar gut in Ihr Gespiele integrieren können, ist das Öffnen der Verfluchten Truhe durchaus empfehlenswert. Andernfalls können Sie sie auch einfach ignorieren und die Quest auf herkömmliche Weise beenden.

Related articles

Wie behebt man den Minecraft-Fehlercode im Zusammenhang mit der Kettenfunktion?

Minecraft Realms ermöglicht es Spielern, eigene Minecraft-Server zu erstellen und...

Wie behebt man das Problem, dass man in Atlas Earth keine Belohnungen erhält?

Atlas Earth ist in erster Linie ein standortbasiertes Spiel, das...

Comment résoudre le problème de non-réception des récompenses sur Atlas Earth?

Atlas Earth constitue principalement un jeu géolocalisé permettant aux...

Battlefield 6: Unterstützungseinsatz 1 fehlerhaft, Herausforderungen zum Heilen von Teamkameraden werden nicht erfasst – Lösung

Wenn deine Battlefield-6-Herausforderungen nicht funktionieren oder reibungslos laufen, bist du sicherlich...