Points Clés
- Le Livre des Heures est un jeu de rôle au rythme effréné, sans combat et avec de multiples éléments de narration.
- Les joueurs utilisent des Souvenirs dans le Livre des Heures pour renforcer leurs recherches à l’aide de la météo, des compétences et de leur aspect d’Âme.
- Les Souvenirs sont difficiles à obtenir en début de partie, mais les joueurs peuvent en gagner en effectuant différentes actions non répétables.
- Cet article expliquera le Livre des Heures, y compris les Souvenirs et leurs types.
Comprendre le Livre des Heures
Le Livre des Heures est un jeu de plateau solo dans lequel le joueur incarne le rôle d’un bibliothécaire occulte. Ce jeu se déroule dans le même univers qu’un simulateur de culte, offrant une ambiance similaire. Après des tests bêta réussis, le jeu a été lancé le 17 août 2023.
Au début du jeu, les joueurs se retrouvent dans la peau du bibliothécaire, qui les invite à travailler pour restaurer une bibliothèque. Pour progresser dans le jeu, il est essentiel de comprendre différents principes, éléments d’Âme et compétences :
- Principes : Des aspects uniques qui incarnent des caractéristiques et des idées archétypales. Parmi eux, on trouve le Cœur, l’Échelle, la Forge, le Tranchant et la Lanterne.
- Éléments d’Âme : Vos différentes statistiques dans le jeu. Il y en a neuf au total, dont la Santé, Ereb, Phost et Mettle.
- Compétences : Les joueurs ont principalement besoin de compétences pour augmenter le nombre de principes. Ils peuvent apprendre ces compétences grâce à des Leçons.
- Souvenirs et Leçons : Les Souvenirs sont des améliorations temporaires que les joueurs peuvent obtenir en lisant des livres. Ils sont utilisés pour lire des livres, renforcer les assistants, créer des objets, etc. Les Leçons sont des Souvenirs spéciaux qui ne disparaissent pas à l’aube et peuvent également être utilisés comme des Souvenirs réguliers.
Souvenirs dans le Livre des Heures
Les Souvenirs sont des parties de cartes que les joueurs peuvent utiliser pour ajouter le principe requis à une action. Ces Souvenirs disparaissent à chaque aube, à moins qu’ils ne soient persistants. Les joueurs peuvent les utiliser de différentes manières, que ce soit dans l’artisanat, l’amélioration des compétences ou les interactions.
La méthode la plus simple pour obtenir les Souvenirs souhaités est de relire un livre. La lecture du même livre donnera toujours le même Souvenir. Voici quelques exemples de Souvenirs et les livres correspondants :
- Révélation : Obtenu en lisant des livres tels que “Le Rêve du Serrurier – Réflexions Volées”, “Évangile de Nicodème”, “Éveils du Lever du Soleil” et bien d’autres.
- Peur : Obtenu à partir de livres comme “Histoires Volées”, “Les Conundra Viennais”, “La Plainte du Soleil” et d’autres.
- Impulsion : Obtenue à partir de livres comme “Raveling at Night”, “Vol I Kitling Ripe et la Tombe du Moldywarp” et autres.
- Tempête : Obtenu à partir de livres comme “Apollon et Marsyas”, “De Motu Corporum Vetitorum”.
- Intuition : Obtenu à partir de livres comme “Les Transfigurations de l’Orchidée : Un Festin”, “Le Livre du Mille-Pattes”, “Contre la Sœur du Nœud et la Méchanceté de Leurs Dépravés”.
Conseils Supplémentaires sur les Souvenirs dans le Livre des Heures
Les Souvenirs sont divisés en deux types : les Souvenirs Non Persistants et les Souvenirs Persistants. Les Souvenirs Non Persistants disparaissent à chaque aube, tandis que les Souvenirs Persistants restent présents.
La mécanique du jeu nécessite la collecte de principes, d’éléments d’Âme et de compétences pour progresser. En comprenant les Souvenirs, vous pouvez maintenant tirer le meilleur parti de votre temps dans le Livre des Heures.
Conclusion : 26 août 2023
Si vous souhaitez obtenir plus de principes, passez plus de temps à la Maison du Silence. Participer à des défis nécessite une bonne combinaison de statistiques de livre et de cartes. N’oubliez pas que le jeu propose trois emplacements pour les cartes d’Âme, de Compétences et de Souvenirs. Collectez donc judicieusement pour utiliser les bonnes cartes dans les bonnes situations.

