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Monday, April 21, 2025

ULTRAKILL MàJ 16 : patch notes de la mise à jour du 25 février 2025

Une nouvelle mise à jour d’ULTRAKILL 16 notes de mise à jour est publiée pour les joueurs. Depuis la dernière mise à jour majeure, les joueurs ont rencontré de multiples problèmes et bugs Espérons que la mise à jour 16 d’ULTRAKILL d’aujourd’hui résoudra certains de ces problèmes et bugs.

Lisez ce qui est nouveau et corrigé dans le patch ULTRAKILL d’aujourd’hui. Lisez les notes de mise à jour officielles ci-dessous.

Notes du patch 16 d’ULTRAKILL – 25 février 2025

Ajouts:
  • Ajout des niveaux Encore 0-E et 1-E
  • Ajout de bruits de pas et de raclement par matériau
  • Ajout d’un impact environnemental par matériau et de particules de raclage
  • Ajout d’une option de performance pour désactiver les particules d’impact environnemental
  • Ajout d’une nouvelle séquence de mort
  • Ajout d’un nouveau menu principal
  • Ajout d’un nouveau HUD
Changements de niveau :
  • Refonte de tous les niveaux de l’acte I et de l’acte II pour améliorer la parité visuelle
  • Tous les niveaux disposent désormais d’un système d’éclairage intégré qui améliore considérablement les performances
  • À chaque type de terminal un modèle unique
  • Chaque type d’autel a maintenant un modèle unique
  • Les crânes et les autels rouges et bleus ont désormais différents symboles sculptés pour aider les joueurs daltoniens.
  • Ajout d’un mur électrique qui peut être traversé dans le tutoriel du tableau de bord
  • Ajout de deux nouveaux secrets en 0-3 et 0-4 chacun
  • Ajout d’un effet sonore visuel à proximité de Something Wicked pour les joueurs qui avaient du mal à l’entendre.
  • Quelque chose de méchant fonctionne désormais toujours une fois que le joueur ramasse le crâne rouge
  • Quelque chose que l’entrée de Wicked dans le bestiaire ne montre plus à quoi cela ressemble
  • Le tutoriel de l’aimant du pistolet à clous 1-1 réinitialise désormais les munitions du pistolet à clous bleu au maximum.
  • Changement du chemin vers l’un des orbes d’âme de 1-2
  • Changement de l’emplacement de l’une des orbes d’âme de 1 à 3
  • 1-3 red skull path drop now ends in the opening hall instead of the blue skull path
  • Added a shortcut to 3-2 (requires Alternate Nailgun)
  • 3-2 Gabriel’s axe throw now functions as one large projectile instead of two small ones
  • 4-4’s Whiplash Hard Damage tutorial has now been moved to the first dry arena in 5-1
  • Added belly flop to 4-S
  • Changed how the camera tracks the player in 4-S for easier distance gauging
  • Changed how air momentum works in 4-S for easier precision platforming
  • Stamina is now shown on wings in 4-S
  • 5-2 and 5-4’s water now deals a flat 20 damage and bounces the player upwards instead of dealing a non-lethal 50 damage and teleporting them back on ground
  • Changed method for finding one of 5-3’s soul orbs
  • Leviathan now has a new phase
  • Leviathan’s projectile barrage is now a set pattern rather than randomized
  • Leviathan’s lunge is now properly parriable
  • Added upside down city in 6-1
  • Changed the hookpoint platforming segment in 7-4 into a tutorial for magenta attacks
  • The 7-4 countdown length now depends on difficulty
  • Updated 7-4 explosion sequence
Enemy Changes:
  • Schisms now fire slower projectiles which connect to each other via damaging beams
  • Radiant enemies now have a visual and sound effect for spawning or turning Radiant
  • Radiant Idols now cause their target to become Radiant when destroyed, rather than when active
  • Blessed enemies have a new visual effect to make them more distinct
  • Gabriel’s spiral swords no longer break on hitting the environment until launched at player
General Changes:
  • Ground slam shockwaves no longer cost stamina
  • Ground slam shockwave hold now has a delay to reduce chances off accidental use
  • Ground slamming on airborne enemies will launch them downwards
  • Player can now slam bounce by jumping off of enemies, even if the slam killed that enemy
  • Increased the damage radius for ground slam
  • Increased the radius for jumping off enemies
  • Simplified punch exhaustion and made the arm HUD icon display it
  • Added a cooldown for conductive objects to reduce extremely complex recursive conduction loops
  • Bloodstains now account for curves, corners and edges, rather than staying flat and floating in the air
  • HUD messages now scroll in quickly instead of appearing all at once
  • The “Checkpoint” option in the pause menu is now disabled until the player has activated one
  • Les niveaux qui ont plusieurs points de contrôle portant le même nom dans le menu de triche de Téléportation auront désormais un numéro ajouté pour les différencier plus facilement.
  • Suppression de l’option de performance « Simple Nail Physics » (maintenant toujours activée, car il n’y a pas d’inconvénient à cela)
  • Réduction du bonus de vitesse de radiance du Cerbère de 1,5x à 1,35x.
  • Correction de la navigation dans le menu des options pour les manettes

Télécharger ULTRAKILL update 16 sur PC.

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