Une nouvelle mise à jour d’ULTRAKILL 16 notes de mise à jour est publiée pour les joueurs. Depuis la dernière mise à jour majeure, les joueurs ont rencontré de multiples problèmes et bugs Espérons que la mise à jour 16 d’ULTRAKILL d’aujourd’hui résoudra certains de ces problèmes et bugs.
Lisez ce qui est nouveau et corrigé dans le patch ULTRAKILL d’aujourd’hui. Lisez les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
Notes du patch 16 d’ULTRAKILL – 25 février 2025
Ajouts:
- Ajout des niveaux Encore 0-E et 1-E
- Ajout de bruits de pas et de raclement par matériau
- Ajout d’un impact environnemental par matériau et de particules de raclage
- Ajout d’une option de performance pour désactiver les particules d’impact environnemental
- Ajout d’une nouvelle séquence de mort
- Ajout d’un nouveau menu principal
- Ajout d’un nouveau HUD
Changements de niveau :
- Refonte de tous les niveaux de l’acte I et de l’acte II pour améliorer la parité visuelle
- Tous les niveaux disposent désormais d’un système d’éclairage intégré qui améliore considérablement les performances
- À chaque type de terminal un modèle unique
- Chaque type d’autel a maintenant un modèle unique
- Les crânes et les autels rouges et bleus ont désormais différents symboles sculptés pour aider les joueurs daltoniens.
- Ajout d’un mur électrique qui peut être traversé dans le tutoriel du tableau de bord
- Ajout de deux nouveaux secrets en 0-3 et 0-4 chacun
- Ajout d’un effet sonore visuel à proximité de Something Wicked pour les joueurs qui avaient du mal à l’entendre.
- Quelque chose de méchant fonctionne désormais toujours une fois que le joueur ramasse le crâne rouge
- Quelque chose que l’entrée de Wicked dans le bestiaire ne montre plus à quoi cela ressemble
- Le tutoriel de l’aimant du pistolet à clous 1-1 réinitialise désormais les munitions du pistolet à clous bleu au maximum.
- Changement du chemin vers l’un des orbes d’âme de 1-2
- Changement de l’emplacement de l’une des orbes d’âme de 1 à 3
- 1-3 red skull path drop now ends in the opening hall instead of the blue skull path
- Added a shortcut to 3-2 (requires Alternate Nailgun)
- 3-2 Gabriel’s axe throw now functions as one large projectile instead of two small ones
- 4-4’s Whiplash Hard Damage tutorial has now been moved to the first dry arena in 5-1
- Added belly flop to 4-S
- Changed how the camera tracks the player in 4-S for easier distance gauging
- Changed how air momentum works in 4-S for easier precision platforming
- Stamina is now shown on wings in 4-S
- 5-2 and 5-4’s water now deals a flat 20 damage and bounces the player upwards instead of dealing a non-lethal 50 damage and teleporting them back on ground
- Changed method for finding one of 5-3’s soul orbs
- Leviathan now has a new phase
- Leviathan’s projectile barrage is now a set pattern rather than randomized
- Leviathan’s lunge is now properly parriable
- Added upside down city in 6-1
- Changed the hookpoint platforming segment in 7-4 into a tutorial for magenta attacks
- The 7-4 countdown length now depends on difficulty
- Updated 7-4 explosion sequence
Enemy Changes:
- Schisms now fire slower projectiles which connect to each other via damaging beams
- Radiant enemies now have a visual and sound effect for spawning or turning Radiant
- Radiant Idols now cause their target to become Radiant when destroyed, rather than when active
- Blessed enemies have a new visual effect to make them more distinct
- Gabriel’s spiral swords no longer break on hitting the environment until launched at player
General Changes:
- Ground slam shockwaves no longer cost stamina
- Ground slam shockwave hold now has a delay to reduce chances off accidental use
- Ground slamming on airborne enemies will launch them downwards
- Player can now slam bounce by jumping off of enemies, even if the slam killed that enemy
- Increased the damage radius for ground slam
- Increased the radius for jumping off enemies
- Simplified punch exhaustion and made the arm HUD icon display it
- Added a cooldown for conductive objects to reduce extremely complex recursive conduction loops
- Bloodstains now account for curves, corners and edges, rather than staying flat and floating in the air
- HUD messages now scroll in quickly instead of appearing all at once
- The “Checkpoint” option in the pause menu is now disabled until the player has activated one
- Les niveaux qui ont plusieurs points de contrôle portant le même nom dans le menu de triche de Téléportation auront désormais un numéro ajouté pour les différencier plus facilement.
- Suppression de l’option de performance « Simple Nail Physics » (maintenant toujours activée, car il n’y a pas d’inconvénient à cela)
- Réduction du bonus de vitesse de radiance du Cerbère de 1,5x à 1,35x.
- Correction de la navigation dans le menu des options pour les manettes
Télécharger ULTRAKILL update 16 sur PC.