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Thursday, May 9, 2024

Un adieu affectueux à Tango Gameworks et Arkane Austin

Au grand déplaisir du public des joueurs, Microsoft a annoncé la fermeture des studios réputés Tango Gameworks et Arkane Austin (ainsi que Roundhouse et Alpha Dog Games). Ce ne sont que les dernières victimes du massacre de l’industrie du jeu vidéo qui a commencé au début de 2023 et ne montre aucun signe de ralentissement depuis. Avec toutes ces fermetures de studios et ces licenciements massifs, il ne restera bientôt plus rien des équipes qui ont créé les nombreux titres que nous avons tous aimés et chéris. Pour avoir une image de l’avenir, imaginez des Call of Duty infinis piétinant un visage humain pour toujours.

Points clés

  • Tango Gameworks et Arkane Austin sont les dernières victimes de la consolidation en cours dans l’industrie du jeu vidéo
  • Leur perte représente un énorme manque de potentiel créatif
  • Des projets futurs comme Hi-Fi Rush 2 et un nouveau Dishonored ont probablement été stoppés
  • Les entreprises font passer les intérêts des investisseurs avant les désirs des joueurs
  • L’industrie du jeu vidéo est dominée par l’avidité et la soif de contrôle

Un dernier adieu à Tango Gameworks

Tango Gameworks était un trésor. Ils ont démarré en force, vraiment en force, avec The Evil Within et The Evil Within 2. Même si je n’en étais personnellement pas un grand fan, je devais reconnaître qu’il s’agissait de très bons jeux d’action-horreur. Je ne serais pas surpris que leur succès (mené par Shinji Mikami) ait poussé Capcom à refaire Resident Evil 2 de la manière dont ils l’ont fait. Puis vint Ghostwire: Tokyo, qui était au moins visuellement amusant, même s’il n’a pas fait un tabac. C’était différent et rafraîchissant par rapport aux précédentes productions du studio.

Le succès étonnant de Hi-Fi Rush

Le prochain virage stylistique qu’ils ont pris a secoué le monde du jeu : Hi-Fi Rush a prouvé sans l’ombre d’un doute que beaucoup d’entre nous avons soif d’un titre axé sur le gameplay, serré, qui ne nécessite pas des centaines d’heures pour être terminé. Malgré une sortie presque confidentielle en janvier, ce mois creux de l’année, Hi-Fi Rush a rassemblé trois millions de joueurs entre les achats directs et les abonnements Game Pass. C’est l’un des meilleurs jeux de 2023, comme en témoignent ses nombreuses nominations et récompenses. Et pourtant, malgré des affirmations publiques de satisfaction, le jeu n’aurait apparemment pas suffi pour Microsoft.

Merci donc, Tango. Merci d’avoir essayé des choses nouvelles et d’avoir apporté de la fraîcheur. Et merci pour le plus grand plaisir de jeu que j’ai eu depuis longtemps. Votre héritage restera.

Un merci à Arkane Austin pour Prey

Je sais, je sais, Arkane Austin était responsable de l’un des pires jeux de 2023, Redfall. Mais avant de me dire qu’un studio n’est aussi bon que son dernier jeu, lisez la section précédente et dites-moi quel était le chant du cygne inattendu de Tango. Redfall a été un désastre indéniable, je ne peux le nier. Ils ont tenté leur chance avec un shooter en live service et ont loupé leur coup. Nous n’entrerons pas dans les détails pour savoir à qui la faute, car malheureusement, cela n’a plus d’importance.

Ce que je veux célébrer en cette triste occasion est l’un de mes jeux préférés de la dernière décennie : Prey de 2017. Il ne s’est pas super bien vendu (sans non plus être un échec), ce qui est dommage. En ce qui concerne les simulations immersives, c’est l’un des meilleurs que j’ai jamais joués. La variété des options pour accéder à différentes zones et résoudre les énigmes est stupéfiante. Je n’oublierai jamais de m’être transformé en tasse pour passer par un trou dans une fenêtre. L’histoire est également vraiment géniale. Essayez-le si vous ne l’avez pas déjà fait. Merci, Arkane Austin, pour cette incroyable expérience.

Un coup de gueule

Ce que je veux que vous reteniez de tout cela, c’est que, pour la centième fois, les entreprises ne sont pas du côté des consommateurs. Elles n’hésiteront pas à abattre les studios que vous aimez et à tirer un trait sur les jeux dont vous profitez si cela satisfait les actionnaires. Mais elles se retourneront et débourseront 375 millions de dollars pour une prétendue pierre de bile portant une peau humaine, Bobby Kotick. Avec une telle somme, Tango et Arkane Austin auraient pu survivre au moins une décennie. C’est au-delà de l’écœurant. Et d’autres coupes sont apparemment à venir.

Une autre chose que je veux que vous gardiez à jamais en tête, c’est ce que nous avons perdu. D’abord, nous avons perdu deux studios faisant d’excellents jeux plus modestes (excepté Redfall). Sans parler de la souffrance humaine que cela va causer, c’est une énorme perte pour l’industrie du jeu vidéo, surtout maintenant que ce type de jeu est en plein essor. Nous ne verrons probablement jamais Hi-Fi Rush 2 ni le prochain Dishonored, bien qu’ils aient apparemment été proposés.

Conclusion: La recherche de profits au lieu de la créativité(9 mai 2024)

L’industrie du jeu vidéo est de plus en plus dominée par l’avidité et la soif de contrôle. Les joueurs et les développeurs n’intéressent pas les entreprises – il s’agit uniquement de faire de l’argent pour quelques riches investisseurs. Tango Gameworks et Arkane Austin ne sont que les dernières victimes de ce système. Leur potentiel créatif a été sacrifié sur l’autel de la cupidité à court terme. Le monde des jeux est plus pauvre sans les équipes talentueuses qui apportaient des idées fraîches et des expériences amusantes. Au lieu de cela, on nous sert de plus en plus les mêmes vieilles marques ressassées depuis des années. Pour reprendre les mots d’un sage critique : “Pour avoir une image de l’avenir, imaginez des Call of Duty infinis piétinant un visage humain pour toujours.”

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