La classe Bulwark incarne une armure puissante, spécialisée dans la défense d’attaque et le soutien d’équipe. Leur force réside dans les armes de mêlée et les boucliers. Une efficacité maximale nécessite un choix d’arme intelligent et des compétences. Les instructions suivantes montrent la configuration optimale du pavois.
Meilleures compétences de rempart
Des compétences appropriées augmentent les dégâts et la survie. Le tableau présente les compétences recommandées:
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Conviction | -25% de dégâts de santé lorsque l’armure est épuisée |
| Choc et effroi | Zone de choc inflige +25% de dégâts |
| Avantage de la défense | Une parade parfaite crée une zone de choc de 5 s |
| Conditionnement avancé | 50% plus lent Disparition des points de vie contestés |
| Force concentrée | Shield Slam repousse les ennemis |
| Icône revigorante | Les coéquipiers régénèrent leur santé lorsque la bannière est active |
| Bouclier de gloire | Les coéquipiers proches subissent 10% de dégâts en moins |
| Contre-mesure d’urgence | La grenade de choc explose automatiquement lorsque l’armure est perdue |
Combine la puissance offensive avec des avantages défensifs pour le jeu en solo et en équipe.
Meilleures armes de rempart
L’épée d’énergie et le pistolet à plasma sont des équipements optimaux. Meilleures améliorations d’armes :
Améliorations de l’épée d’énergie
- Force blindée : +10 % de dégâts de mêlée en armure complète
- Maître offensif : +20 % de dégâts de mêlée 5 s après le changement de style
- Force soutenue : +5 % de dégâts de mêlée
- Serenity : Pas de perte de contrôle due à des coups lourds de style tourbillonnant
- Rafale de lames : +1 frappe pour le combo de style de puissance
- Tueur de tyranides : +10 % de dégâts de mêlée contre les tyranides
- Visée difficile : -15 % de dégâts à distance lors des combos légers
- Majoris Slayer : +10 % de dégâts de mêlée contre les ennemis Majoris
Energy Sword brille près de l’ennemi, boosté par des améliorations.
Améliorations du pistolet à plasma
- Saignement rapide : -15% de temps de recharge
- Saccage : +25 % de dégâts 5 s après 10 frags d’affilée
- Tir surchargé : +10 % de dégâts du tir chargé
- Puissance supérieure : +10 % de dégâts contre les ennemis Terminus
- Collection de plasma : +20 % de réserve d’énergie pour les armes à plasma
- Charge d’efficacité : les tirs chargés consomment 2 unités d’énergie en moins.
- Vindicte : +25 % de dégâts après une esquive parfaite
Le pistolet à plasma élimine efficacement les menaces à longue portée malgré des munitions limitées.
Conclusion: 10 septembre 2024
La configuration optimale du rempart combine la force de mêlée et la synergie défensive. L’épée d’énergie et le pistolet à plasma permettent de combattre en première ligne, de protéger les alliés et d’infliger des dégâts importants.

