Les Space Marines créent leurs propres personnages dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Ce faisant, ils choisissent un équipement optimal pour les batailles à venir contre de dangereux Tyranides.
Armes secondaires disponibles
Il y a actuellement trois armes secondaires parmi lesquelles choisir:
- Pistolet Bolter lourd
- Pistolet Bolter
- Canon à plasma
Les futures mises à jour permettront d’élargir l’arsenal. Chaque arme a des avantages et des inconvénients. Les joueurs préfèrent différentes options en fonction de leur classe et de leur style de jeu.
Arme secondaire idéale: 7 septembre 2024
L’efficacité à courte et longue distance caractérise la meilleure arme secondaire. De plus, il devrait être puissant et divertissant en action contre le Chaos et les Tyranides. Malgré le nombre limité de munitions, des armes secondaires précises et robustes soutiennent considérablement les Ultramarines.
Pistolet Bolter lourd
- Puissance de feu : 4+
- Précision : 6
- Cadence de tir : 3
- Vitesse de rechargement : 8+
- Pénétration : 2
- Portée : 6
- Capacité du chargeur : 8
- Réserve de munitions : 80
Les joueurs qui apprécient la précision choisissent le pistolet bolter lourd. Guidé d’une seule main, il permet une précision à distance. Le rechargement rapide compense la lenteur de la cadence de tir. Un fort recul repousse les Tyranides inférieurs.
La capacité limitée du chargeur et l’approvisionnement en munitions nécessitent des rechargements fréquents. Les huit tirs doivent être rechargés. Au total, 80 balles sont disponibles, soit 40 de moins que le pistolet bolter standard. Idéal pour le soutien au corps à corps, il ne remplace pas une arme principale.
Pistolet Bolter
- Puissance de feu : 2+
- Précision : 4+
- Cadence de tir : 4+
- Vitesse de rechargement : 8+
- Pénétration : 1
- Portée : 5
- Capacité du chargeur : 12
- Réserve de munitions : 120
L’arme secondaire la plus courante dans Space Marine 2 convainc par sa force et son pouvoir symbolique. Les Ultramarines les apprécient. Une grande quantité de munitions permet des batailles de longue durée contre le Chaos et les Tyranides.
Polyvalent, il remplace les armes de mêlée inefficaces ou les défaillances d’armes principales. Une puissance de feu modérée est équilibrée par une cadence de tir élevée, des rechargements rapides et une réserve de munitions importante. Les ennemis peuvent être maintenus à distance sans les éliminer immédiatement.
Canon à plasma
- Puissance de feu : 3+
- Précision : 5+
- Cadence de tir : 3+
- Vitesse de refroidissement : 4
- Portée : 7
- Capacité du chargeur : 90
Le pistolet à plasma nécessite une manipulation plus risquée en raison de la baisse des munitions et de la fonctionnalité unique. Lorsqu’il est utilisé correctement, il déploie un énorme potentiel. Chargé, il tire dix coups simultanément, éliminant même les adversaires les plus robustes. Les tirs chargés créent une plus grande zone d’effet, idéale contre les foules d’ennemis.
Les munitions limitées et les temps de récupération nécessitent une utilisation tactique. Néanmoins, le pistolet à plasma convainc par sa portée, sa puissance de feu et sa vitesse. Il est excellent contre les ennemis faibles et forts.