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Sunday, November 8, 2026

Warum es wichtig ist, Stop Killing Games zu unterstützen

Wenn Sie ein Buch kaufen, physisch oder digital, gehört Ihnen dieses Buch für immer und Sie können es lesen, wann immer Sie möchten, für den Rest Ihres Lebens. Wenn Sie eine Schallplatte kaufen, physisch oder digital, können Sie sie bis in alle Ewigkeit hören, überall im Universum. Dasselbe gilt für den Kauf eines Films oder einer TV-Sendung. Solange Sie nicht nur streamen, haben Sie unbegrenzten Zugriff auf ein Medienprodukt, das Sie gekauft haben. Video-Spiele sind die einzige Ausnahme, denn wenn sie so konzipiert sind, dass sie immer online sein müssen und die Verlage den Stecker für die Server ziehen, dann bleiben Sie im besten Fall mit einem wertlosen Stück Plastik zurück. Und die Initiative “Stop Killing Games” hofft, dies zu ändern.

Kernpunkte:

  • Video-Spiele sind die einzige Medienform, die durch Abschaltung von Servern unspielbar werden kann
  • Die Initiative “Stop Killing Games” kämpft gegen diese Praxis der Verlage
  • Jeder kann die Initiative unterstützen, auch wenn man kein französischer Staatsbürger ist

Warum es wichtig ist, “Stop Killing Games” zu unterstützen

Das jüngste Opfer ist The Crew, aber schon viele Spiele sind zuvor verschwunden. Es ist jedoch der prominenteste Fall, denn The Crew hatte eine Spielerbasis von zwölf Millionen. Deshalb nutzt “Stop Killing Games” es als Ausgangspunkt für eine größere Kampagne. Hinzu kommt, dass Ubisoft ein französisches Unternehmen ist und Frankreich ziemlich gute Verbraucherschutzgesetze hat. Wenn Sie mitmachen wollen, und ich rate Ihnen dringend dazu, gehen Sie auf die offizielle “Stop Killing Games”-Website und klicken Sie auf den Button “Jetzt handeln”. Keine Sorge, auch wenn Sie kein französischer Staatsbürger sind, hat die Organisation andere Möglichkeiten für Sie, selbst wenn es nur darum geht, in den sozialen Medien zu teilen.

Das Ziel: Spiele sollen von Spielern selbst am Laufen gehalten werden können: 30. April 2024

Ziel von “Stop Killing Games” ist es, die Praxis zu beenden, dass Spiele, für die man Geld bezahlt hat, in Luft auflösen, wenn die Verlage die Server abschalten. Nicht, dass jemand erwartet, dass Unternehmen jedes einzelne Spiel bis zum Wärmetod des Universums unterstützen (obwohl sie es sollten); es würde ausreichen, wenn sie die Spieler die volle Funktionalität selbst aufrechterhalten lassen. Die derzeitige Situation nützt nur den Konzernen (sprich: nur den Topmanagern), während die Verbraucher über den Tisch gezogen werden. Das Eisen ist heiß, also ist es Zeit zuzuschlagen. Wenn Sie mehr Informationen wünschen, sehen Sie sich dieses Interview an, das das Second Wind-Team mit Ross Scott geführt hat, dem Mann hinter der Initiative.

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