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Sunday, October 11, 2026

Was ist der Schadensrechner für Dark And Darker?

Ein Schadensrechner in Dark and Darker ist eine Formel, die den gesamten verursachten Schaden an einem Monster oder Gegner berechnet.

Außerdem enthält er verschiedene Faktoren, die den Gesamtschaden erhöhen oder verringern können.

Diese Veränderungen können mithilfe des Schadensrechners analysiert werden.

So können Spieler sich auf eine bestimmte Fertigkeit und Waffe konzentrieren, die ihnen helfen, die Schadenskraft und Überlebensfähigkeit in einem Verlies zu erhöhen.

So funktioniert die Schadensrechner-Formel in Dark and Darker:

((((Basis-Schaden + Waffen-/Magieschaden) * Leistungsbonus) + Zusätzlicher Schaden) * Ortsbonus * Schadensreduktion * Projektilreduktion) + Wahrer Schaden

Schadensrechner Beispiel

Hier ist die schrittweise Aufschlüsselung der Formel:

  1. Basis-Schaden

    Der Basis-Schaden ist der Wert, der auf der Waffe, Fertigkeit oder dem Zauber angezeigt wird.

    Zusätzlich zum Basis-Schaden wird jeder Waffen- oder Magieschaden auf der Ausrüstung hinzugefügt.

    Der Waffenschaden wird jedoch nicht angewendet, wenn der physische Schaden nicht von Waffenangriffen stammt.

    Das bedeutet, dass Fertigkeiten wie Ruptur, Caltrops, Achilles Strike usw. keinen Waffenschaden-Bonus auf der Ausrüstung haben.

    Investieren Sie hier also kein Gold in diesem Gegenstand oder diesen Fertigkeiten.

  2. Zusätzlicher physischer oder magischer Schaden

    Nachdem Basis- und Waffen-/Magieschaden addiert wurden, wird dies mit dem Leistungsbonus multipliziert.

    Dann wird ein zusätzlicher physischer oder magischer Schaden hinzugefügt.

    Im Gegensatz zum Waffenschaden profitiert der zusätzliche Schaden nicht vom Leistungsbonus.

    Allerdings wird er alternative Schadensformen anwenden, wie eine Ruptur.

    Außerdem profitiert der zusätzliche Schaden nicht vom Stärkebonus und eignet sich für Builds mit niedriger Stärke.

    Da er nicht von einem negativen Leistungsbonus beeinflusst werden kann.

    Magie-Nutzer können keinen magischen Schaden als Verzauberung auf Rüstungen bekommen, da dieser nur auf Zauberbüchern und Kristallkugeln existiert.

    Nach dem Hinzufügen des zusätzlichen Schadens beginnt die universelle Multiplikation.

  3. Universeller Multiplikator (Ort)

    Beim universellen Multiplikator gibt es einige spezifische Dinge, auf die sich Spieler konzentrieren können, welche den bisherigen Gesamtschaden multiplizieren.

    Der erste ist der Ortsbonus: Spieler können Bonus-Schaden von Headshots bekommen oder verringerten Schaden durch Treffer auf Gliedmaßen.

    Bei Treffern auf Gliedmaßen wird der Schaden um 50% multipliziert. Bei Headshots sind es standardmäßig 150%.

    Allerdings reduziert die meiste Kopfbedeckung diesen Multiplikator.

    Spieler können diesen Multiplikator auch modifizieren: Barbaren-Henker fügt 10% hinzu, Waldläufer-Scharfschütze 15%.

    Der Schaden ist jedoch additiv. Zum Beispiel wäre bei einer Ledermütze und Henker der Multiplikator 153%, was 7% Headshot-Schaden reduziert.

  4. Universeller Multiplikator (Schadensreduktion)

    Schadensreduktion ist der Prozess der Reduzierung des Rüstungswertes des Gegners. Bestimmte Fertigkeiten können dies modifizieren.

    Einige Fertigkeiten wie rücksichtslose Angriffe, Stoß oder Rüstungsdurchdringung auf Ausrüstung multiplizieren die Gegner-Rüstungsreduktion, während Schmelzen 10% subtrahiert.

    Zur Priorisierung können Spieler zunächst den Bonus von Schmelzen, Barrikade und Spotten anwenden, dann Rüstungsdurchdringung.

  5. Universeller Multiplikator (Projektilreduktion)

    Um diese Statistik zu bekommen, benötigen Spieler Plattenrüstung, Projektilresistenz des Kämpfers oder eine Verzauberung auf der Ausrüstung.

    Sie gilt nur für Projektile wie Pfeile, Wurfgeschosse, Feuerbälle, Magische Geschosse, Bolzen und Eisbolzen.

  6. Wahrer Schaden

    Nachdem alles multipliziert wurde, können Spieler abschließend den wahren Schaden hinzufügen.

    Er wird von keiner anderen Berechnung beeinflusst und profitiert nicht von einem Leistungsbonus oder Headshots.

    Allerdings wird er auch nicht durch Schadensreduktion jeglicher Art verringert.

So können Spieler Schaden in Dark and Darker berechnen.: 25. August 2023

Es kann mehrere Schadensquellen geben, Spieler müssen jede einzelne Quelle separat berechnen.

Der Schadensrechner ist eine großartige Möglichkeit, die eigene Schadensleistung zu kennen und verschiedene Kombinationen aus Fertigkeiten, Waffen und Ausrüstung zu testen, bevor man sich ins Verlies begibt.

Hoffentlich gibt dieser Artikel ein generelles Wissen zur Berechnung des Spieleschadens.

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