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Tuesday, November 10, 2026

Wie die BRAVE Arsenal-Waffen in Destiny 2 legendären Status erlangten

Mit Destiny 2 Into the Light hat Bungie einige der legendärsten Waffen der Franchise zurückgebracht, und fast alle stammen aus viel früheren Teilen der Geschichte der Serie. Wenn Sie mit der Erweiterung Beyond Light angefangen haben, Destiny 2 zu spielen, sind Ihnen die Legenden um diese Waffen wahrscheinlich nicht bekannt. Lassen Sie uns ein paar davon durchgehen, um zu zeigen, warum die Waffen des BRAVE Arsenal so ikonisch sind, wie Bungie behauptet.

Key Takeaways:

  1. Die Waffen des BRAVE Arsenal sind aufgrund ihrer Macht, ihres Prestiges oder ihrer Beliebtheit in der Community legendär.
  2. Midnight Coup war im ersten Jahr von Destiny 2 die beste Handfeuerwaffe mit der Outlaw/Rampage-Perk-Kombination.
  3. The Recluse und Mountaintop waren so übermächtig, dass sie das Gleichgewicht in Destiny 2 zerstörten.
  4. Edge Transit war allgegenwärtig und wurde von den Spielern geliebt, obwohl es selten verwendet wurde.
  5. Andere Waffen wie Blast Furnace, Hammer Head, Succession, Forbearance, Falling Guillotine und Luna’s Howl hatten ebenfalls einen legendären Status.

Midnight Coup: Die OG-Handfeuerwaffe

Midnight Coup ist wahrscheinlich der größte Name im gesamten Arsenal. Auf den ersten Blick scheint es sich um eine solide 140 RPGM-Handfeuerwaffe mit fantastischen Perks zu handeln. Im ersten Jahr von Destiny 2 traf Bungie jedoch die unverständliche Entscheidung, jeder Waffe eine statische Rolle zuzuweisen. Es gab keine Gott-Rolls, keine Zufälligkeit; es gab kein Farmen für etwas anderes als deinen ersten Drop.

Trotzdem hatte der OG Midnight Coup alles für sich. Er kam mit der Outlaw/Rampage-Perk-Kombination, möglicherweise der besten Option im Spiel zu dieser Zeit. Er schlug auch wie ein Lastwagen zu und ließ sich weitaus besser handhaben als die anderen Handfeuerwaffen, die wir damals hatten. Der einzige Haken war, dass man den Leviathan-Raid farmen musste, um ihn zu bekommen.

Midnight Coup wurde zum Synonym für Macht, Prestige und Gesamtwert. Wenn man einen Destiny 2-Stream sah, waren die Chancen groß, dass die Waffe in ihren Händen war. Bis heute bleibt der Midnight Coup meine am dritthäufigsten verwendete Waffe, hinter nur Fatebringer und Better Devils.

Die Waffen, die Destiny 2 zerschmetterten

Nach dem Start von Forsaken, der Erweiterung, die Destiny 2 rettete, begann Bungie, dem Spiel Ritualwaffen hinzuzufügen, Waffen, die an bestimmte Kernspiel-Modi gebunden waren. Sowohl Recluse als auch Mountaintop waren nur im Schmelztiegel erhältlich. In ihrer ursprünglichen Form waren sie so kaputt, dass man sich aktiv selbst nerfte, wenn man sie nicht benutzte.

The Recluse war die beste Primärwaffe im Spiel, Punkt. Sie hatte einen massiven Schadensausstoß und ein enormes Add-Clear-Potenzial durch ihren Master of Arms-Perk. Sie hatte eines der größten Magazine in der SMG-Kategorie. Sie war von der Leere, ein unglaublich wertvolles Element zu dieser Zeit. Und vor allem blieb Master of Arms aktiv, solange man weiterhin Kills damit erzielte, sowohl in PvE als auch in PvP.

Nun kommt Mountaintop ins Spiel. Fähig zu mühelosen One-Hit-Kills in PvP, war es ein kinetisches Spezialgeschoss, was bedeutete, dass man es gleichzeitig mit Recluse verwenden konnte. Der Plan aller, die die Kombination im Schmelztiegel verwendeten, lautete: Hol einen Kill mit Mountaintop (ein Kinderspiel) und benutze dann Recluse, bis dich jemand anderes mit der Kombo tötet.

Die Situation war so schlimm, dass Bungie buchstäblich keine anderen Waffen vom Kaliber eines Mountaintop oder Recluse herstellen konnte, ohne den verbliebenen Hauch von Ausgewogenheit zu zerstören, den Destiny 2 noch hatte (und davon gab es nicht viel).

Das Beste vom Rest: 16. April 2024

Die anderen Waffen haben alle ihre eigenen Geschichten. Die Blast Furnace Pulsgewehr aus der Black Armory war als Dad Furnace bekannt, weil sie so einfach zu benutzen war. Die Hammer Head Maschinengewehr aus der Black Armory war die beste im ganzen Spiel. Sowohl Succession als auch Forbearance sind Raid-Waffen, die einem viel größeren Publikum zur Verfügung gestellt werden, und Falling Guillotine war die Wiedereinführung der Spin-to-Win-Schwerter.

Ich sollte die Luna’s Howl Handfeuerwaffe kurz erwähnen. Obwohl sie nicht ganz so allmächtig war wie ihr großer Bruder Not Forgotten, konnte sie immer noch Feinde im Schmelztiegel mit zwei Schüssen erledigen, eine Kraft, die nur ihr und NF vorbehalten war. Schlimmer noch, um sie zu bekommen, musste man den Competitive-Modus spielen, ein Schweiß-Fest aus Cheatern, Leuten, die für Waffen grinden, und absoluten Chads, das nur wenige genossen. Für diejenigen, die Luna’s Howl nicht hatten, war es eine Bedrohung. Für diejenigen, die es taten, war die Benutzung die Belohnung für das Grinding.

Ach ja, und Hung Jury ist zum tausendsten Mal hier. Niemand klatscht, Bungie.

Danke, dass du mit mir auf diese nostalgische Reise in die Destiny-Geschichte gegangen bist. Es gibt nicht viele andere Waffen in der Franchise mit so viel Hintergrundgeschichte, und ich könnte noch ein paar tausend Worte mehr über die Besonderheiten der Zeit schreiben, in der sie existierten, und warum sie für das Spiel wichtig sind. Um deiner Geduld willen werde ich das nicht tun. Wisse nur, dass du als neuerer Spieler versuchen solltest, die Waffen des BRAVE Arsenal zu schnappen, denn auch wenn du ihre Geschichten nicht kennst, sind sie verdammt gut, um sie in deinem… Arsenal zu haben.

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