Schlüsselpunkte:
- Beschreibung der Flucht aus dem Fledermaus-Museum Mission in Suicide Squad
- Erklärung der Mission, Ziele und Spielcharaktere
- Tipps zum Erfüllen der Mission und Vermeiden von Fallen
- Hinweise zum Kampf gegen Batman und zur Rettung von Flash
- Anleitung zum Entkommen aus dem Museum
Die Flucht aus dem Fledermaus-Museum ist eine spannende und herausfordernde Mission, bei der es das Suicide Squad Team mit Batman aufnimmt.
Das Team muss aus dem Museum entkommen und dabei gegen Batman kämpfen.
Das Ziel der Mission ist es, Flash zu retten, während alle Mitglieder des Suicide Squads aus dem Museum fliehen.
Was genau ist die Flucht aus dem Fledermaus-Museum in Suicide Squad?
Die Flucht aus dem Fledermaus-Museum ist eine Mission, die im Fledermaus-Museum spielt.
Das Suicide Squad wird von Amanda Waller, der skrupellosen Anführerin der Task Force X, dorthin geschickt, um Flash zu retten.
Flash ist ein Mitglied der Justice League, das von Batman gefangen gehalten wird.
Allerdings läuft etwas schief, als das Suicide Squad herausfindet, dass Batman plant, Flash und das ganze Team umzubringen.
Das Suicide Squad muss einen Weg finden, aus dem Fledermaus-Museum zu entkommen und dabei Batmans Fallen und Hindernisse zu umgehen.
So schaffen Sie die Flucht aus dem Fledermaus-Museum in Suicide Squad: 30. Januar 2024
Für die Flucht aus dem Museum müssen Sie die Fähigkeiten jedes Mitglieds des Suicide Squads nutzen.
Die vier spielbaren Charaktere sind:
- Harley Quinn ist eine psychotische und agile Kämpferin, die einen Baseballschläger, einen Revolver und explosive Gadgets verwendet.
- Deadshot ist ein Scharfschütze und Auftragsmörder, der ein Gewehr, eine Handgelenkswaffe und einen Jetpack nutzt.
- Captain Boomerang ist ein Gauner und Scherzbold, der Bumerangs, eine Schrotflinte und ein Teleportationsgerät verwendet.
- King Shark ist ein humanoider Hai und Muskelprotz, der ein Maschinengewehr, einen Hammer und einen Bissangriff einsetzt.
Jeder Charakter hat seine Stärken und Schwächen. Sie können jederzeit zwischen ihnen wechseln.
1. Finden Sie die Hinweise zur Flucht
Suchen Sie nach versteckten Hinweisen oder schalten Sie sie mit einem Gerät frei, um aus dem Museum zu entkommen.
Sie finden möglicherweise nützliche Gegenstände wie Waffen, Munition, Gesundheitspacks und Upgrades.
Sie müssen auch den Ausweg finden, indem Sie mithilfe des gesamten Suicide Squads nach Hinweisen suchen.
2. Vermeiden Sie Fallen und Hindernisse
Im gesamten Museum hat Batman zahlreiche Fallen und Hindernisse platziert.
Diese Fallen sind am Boden als Hologramm in Form eines Batman-Symbols zu erkennen.
Sie werden auf Laser, Stacheln, Elektrozäune, Gaskammern und mehr stoßen.
Nutzen Sie Ihre Gadgets und Fähigkeiten, um ihnen auszuweichen oder sie zu deaktivieren oder finden Sie alternative Wege.
3. Bereiten Sie sich auf den Kampf gegen Batman vor
Stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind und Batman gegenübertreten können, da er aus dem Nichts auftauchen kann.
Er wird zufällig erscheinen und Sie mit seinen Gadgets und Fähigkeiten angreifen.
Sie müssen ausweichen, abwehren und zurückschlagen, indem Sie Ihre Waffen und Fähigkeiten einsetzen.
Sie können auch die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, z.B. sich verstecken, Gegenstände werfen oder Fallen auslösen.
4. Retten Sie Flash
Er wird an einem geheimen Ort im Museum festgehalten. Sie müssen einen Weg finden, dorthin zu gelangen.
Sie müssen ihn auch befreien und vor Batmans Angriffen schützen.
Als Flash jedoch versucht, Ihnen gegen Batman zu helfen, wird er mithilfe eines Teleportationsgeräts fortgebracht.
Damit geht die Mission in die Flucht aus dem Museum über.
5. Entkommen Sie aus dem Fledermaus-Museum
Nachdem die Rettung von Flash fehlschlägt, weist Amanda das Suicide Squad an, zum anderen Ausgang zu fliehen.
Gehen Sie zum anderen markierten Ausgang mit dem schwarz-gelben Kreuz.
Dort werden Sie auf ein holografisches Mädchen treffen, das Ihnen hilft, die Ausgangstür zu öffnen.
Sobald sie offen ist, gehen Sie zum Ausgang und öffnen Sie die Tür, indem Sie mit dem ganzen Suicide Squad daran ziehen.
Wenn Sie draußen sind, ist die Mission erfüllt und Amanda wird Ihnen eine neue Mission geben.

