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Thursday, May 9, 2024

Ein herzlicher Abschied von Tango Gameworks und Arkane Austin

Zum großen Missfallen der Gaming-Öffentlichkeit hat Microsoft die Schließung der renommierten Studios Tango Gameworks und Arkane Austin (sowie Roundhouse und Alpha Dog Games) angekündigt. Diese sind nur die neuesten Opfer des Gaming-Industrie-Massakers, das Anfang 2023 begann und seitdem keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt. Zwischen all den Studio-Schließungen und Massenentlassungen wird bei diesem Tempo bald nichts mehr von den Teams übrig sein, die viele der von uns geliebten und geschätzten Titel erschaffen haben. Wer ein Bild der Zukunft haben möchte, stelle sich unendliche Call of Duties vor, die auf ein menschliches Gesicht trampeln – für immer.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Tango Gameworks und Arkane Austin sind die jüngsten Opfer der anhaltenden Konsolidierung in der Gaming-Branche
  • Ihr Verlust bedeutet einen großen Verlust an kreativem Potenzial
  • Zukunftsprojekte wie Hi-Fi Rush 2 und ein neues Dishonored wurden wahrscheinlich gestoppt
  • Konzerne setzen die Interessen von Investoren über die Wünsche von Spielern
  • Die Gaming-Industrie wird von Geldgier und Kontrollwahn dominiert

Ein letzter Gruß an Tango Gameworks

Tango Gameworks war ein Schatz. Sie starteten stark, richtig stark, mit The Evil Within und The Evil Within 2. Auch wenn ich persönlich kein großer Fan war, musste ich anerkennen, dass es wirklich gut gemachte Action-Horror-Spiele waren. Es würde mich nicht wundern, wenn ihr Erfolg (angeführt von Shinji Mikami) Capcom dazu brachte, Resident Evil 2 auf die Art und Weise neu aufzulegen, wie sie es taten. Dann kam Ghostwire: Tokyo, das zumindest visuell Spaß machte, auch wenn es keine Bestnoten einheimste. Es war jedoch erfrischend anders als die vorherigen Werke des Studios.

Der erstaunliche Erfolg von Hi-Fi Rush

Der nächste stilistische Richtungswechsel, den sie einschlugen, erschütterte die Gaming-Welt: Hi-Fi Rush bewies zweifelsfrei, dass viele von uns nach einem straffen, spielbaren Titel lechzen, der nicht Hunderte von Stunden zum Durchspielen benötigt. Trotz des beinahe geheimen Releases im Januar, einem absoluten Veröffentlichungs-Dümpelmonat, verzeichnete Hi-Fi Rush drei Millionen Spieler durch Direktkäufe und Game-Pass-Abos. Es ist eines der besten Spiele des Jahres 2023, was durch viele Nominierungen und Auszeichnungen bestätigt wird. Und doch war der Erfolg selbst für Microsoft angeblich nicht genug.

Danke also, Tango. Danke, dass ihr Neues ausprobiert und frische Ideen eingebracht habt. Und danke für den größten Spielspaß, den ich seit langer, langer Zeit hatte. Euer Vermächtnis wird bleiben.

Ein Dank an Arkane Austin für Prey

Ich weiß, ich weiß, Arkane Austin war für eines der schlechtesten Spiele 2023 verantwortlich: Redfall. Aber bevor ihr mir vorwerft, dass ein Studio nur so gut ist wie sein letztes Spiel, lest den vorherigen Abschnitt und sagt mir, was Tangos unerwarteter Schwanengesang war. Redfall war zweifellos eine Katastrophe, das lässt sich nicht leugnen. Sie versuchten ihr Glück mit einem Live-Service-Shooter und scheiterten kläglich. Wir werden nicht darauf eingehen, wessen Schuld das letztlich war, denn leider spielt das ohnehin keine Rolle mehr.

Was ich an diesem traurigen Anlass feiern möchte, ist eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahrzehnts: Prey aus 2017. Es verkaufte sich nicht besonders gut (stürzte aber auch nicht ab), was schade ist. Was Immersive Sims angeht, gehört es zu den besten, die ich je gespielt habe. Die Vielfalt an Möglichkeiten, um verschiedene Bereiche zu erreichen und Rätsel zu lösen, ist atemberaubend. Ich werde nie vergessen, wie ich mich in eine Tasse verwandelt habe, um durch ein Loch in einem Fenster zu passen. Auch die Story ist wirklich großartig. Probiert es aus, falls ihr es noch nicht kennt. Danke, Arkane Austin, für dieses großartige Erlebnis.

Ein Wutausbruch

Was ich möchte, dass ihr aus alldem mitnehmt, ist, dass Konzerne – zum hundertsten Mal – nicht auf der Seite der Verbraucher stehen. Sie werden die Studios, die ihr liebt, und die Spiele, die ihr genießt, ohne Reue abwürgen, wenn es den Aktionären gefällt. Aber sie werden sich umdrehen und sagen wir mal 375 Millionen Dollar an Bobby Kotick überweisen, der angeblich ein Haufen Gallensteinen ist, der eine Menschenhaut trägt. Mit so viel Geld hätten Tango und Arkane Austin locker ein Jahrzehnt überleben können. Es ist weit mehr als ekelhaft. Und weitere Kürzungen sollen angeblich noch folgen.

Eine weitere Sache, die ihr euch für immer und ewig merken solltet, ist, was wir verloren haben. Zum einen haben wir zwei Studios verloren, die wirklich exzellente, kleinere Spiele produzierten (Redfall ausgenommen). Ganz zu schweigen vom menschlichen Leid, das diese Schließungen verursachen werden – das ist ein enormer Verlust für die Spieleindustrie, gerade jetzt, wo Spiele dieser Art auf dem Vormarsch sind. Wahrscheinlich werden wir nie Hi-Fi Rush 2 oder das nächste Dishonored sehen, obwohl beides angeblich in Planung war.

Fazit: Renditestreben statt Kreativität(9. Mai 2024)

Die Gaming-Branche wird immer mehr von Geldgier und Kontrollwahn dominiert. Spieler und Spieleentwickler sind den Konzernen egal – es geht nur ums Geldverdienen für ein paar reiche Investoren. Tango Gameworks und Arkane Austin sind nur die jüngsten Opfer dieses Systems. Ihr kreatives Potenzial wurde geopfert auf dem Altar kurzfristiger Profitgier. Die Spielewelt ist ärmer ohne talentierte Teams, die frische Ideen und spaßige Erlebnisse bringen. Stattdessen bekommen wir immer mehr der immergleichen jahrelang ausgereizten Marken vorgesetzt. Um die Worte eines klugen Kritikers zu zitieren: “Wer ein Bild der Zukunft haben möchte, stelle sich unendliche Call of Duties vor, die auf ein menschliches Gesicht trampeln – für immer.”

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