La actualización 1.36 de Call Of Duty Modern Warfare 3 se está implementando en PS4, PS5, PC y Xbox One. Según las notas del parche Modern Warfare 3 1.36 , la última actualización trae correcciones de estabilidad generales. Aparte de esto, el parche 1.36 de COD Modern Warfare 3 también incluye mejoras en el rendimiento del juego.
Anteriormente, un parche importante de la temporada 1 de Modern Warfare 3 agregó nuevas armas, cambios en el mapa y mejoras en la calidad de vida. Desafortunadamente, desde la última actualización 1.35 , los jugadores siguen experimentando varios problemas. La actualización 1.36 de Modern Warfare 3 de hoy abordará algunos de estos problemas.
Vea más detalles a continuación.
Notas del parche de Modern Warfare 3 versión 1.36 – 14 de diciembre de 2023
Correcciones MW3
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema de discrepancia de datos que causaba un mensaje de error y algunos restablecimientos de personalización con el lanzamiento de la Temporada 1. Los jugadores ya no deberían encontrar el mensaje de error y se ha abordado la causa raíz para evitar más restablecimientos de personalización.
ARMAS Y ACCESORIOS
“Rifles de francotirador”
- Acosador XRK
- Los accesorios de cañón ahora se pueden equipar en el nivel de arma esperado.
“Archivos adjuntos”
- Se agregó el requisito de desbloqueo faltante para el bozal ocultador de flash compensado ZEHMN35.
PERSONALIZACIÓN
- Se resolvió un problema que impedía que el operador Bantam estuviera disponible para equipar.
- Ahora se puede equipar el plano Smoke Maker del sector A5 del Pase de batalla.
- Ciertos amuletos de armas ya no oscurecerán la visibilidad del jugador mientras esté boca abajo o apuntando con la mira.
MULTIJUGADOR
PROGRESIÓN
- El desafío diario “Consigue 3 muertes de operadores sin morir cuatro veces” ahora se realiza correctamente.
MAPAS
- Carne
- Mayor favor de generación hacia banderas propias en Dominación.
- Óxido
- Se han realizado ajustes para reducir la posibilidad de condiciones de generación desfavorables.
MODOS
- tiroteo
- Los jugadores ya no experimentarán una animación interrumpida al apuntar hacia abajo con un equipamiento de inhibidor KV (rifle de francotirador) preestablecido.
- Duro
- Killcams ya no se reproducirá al morir en todos los modos de juego Extremo.
- Las Killcams finales y de final de ronda permanecerán activas, como se esperaba.
- Killcams ya no se reproducirá al morir en todos los modos de juego Extremo.
- Partidos privados
- El conjunto de reglas CDL ahora es preciso según la especificación Competitive Settings v1.0 .
ZOMBIS
ARMAS
Armas maravillosas
- El V-R11
- Se solucionó un problema que impedía que el V-R11 zombificara a los Shield Soldiers.
COMO SE JUEGA
Grietas de éter oscuro
- Se solucionó un problema por el cual los mensajes de interacción del pedestal de Rift no aparecían para ciertos jugadores.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver las ofertas de Rift Pedestal de otros escuadrones.
exfiltrar
- Todos los exfils aumentarán la cantidad de enemigos generados, y el Final Exfil recibirá un aumento significativo en el número y tipo de enemigos.
Contratos
- Mayor aparición de enemigos para Outlast & Raid Weapon Stash
General
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al enfrentarse a Greylorm.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos elementos no se trasladaban a la misión del Acto 4 y a Dark Aether Rifts.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema que impedía que algunos diseños del Pase de batalla se mostraran en el menú del Equipo de ataque.
- Se solucionó un problema que mostraba un título de misión incorrecto cuando los jugadores seleccionaban la misión del Acto 4.
Correcciones en la zona de guerra
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
- Se solucionó un problema experimentado por algunos jugadores que causaba que los elementos previamente desbloqueados no estuvieran disponibles para equipar.
ARMAS Y ACCESORIOS
“Rifles de asalto”
- RAM-7 (MWIII)
- El accesorio de cañón corto Speedway v5 ahora está disponible para equipar en Gunsmith.
EQUIPO
- Dron infractor
- Detección de impacto mejorada para evitar infligir a los jugadores más daño explosivo del previsto.
PERSONALIZACIÓN
- Los diseños de accesorios láser de Crimson Fate y Carbon Fate ya no aparecerán como diseños predeterminados cuando se equipen con escopetas.
- Los jugadores que compraron el paquete GG EZ Weapon Vault ahora podrán usar personalizaciones en el accesorio óptico integrado Houndeye.
- Los emblemas animados ahora se recompensan adecuadamente al alcanzar los niveles de prestigio 1-5.
- Nota: En los próximos días, otorgaremos estos elementos de forma retroactiva a los jugadores que cumplieron con los requisitos antes de la solución de hoy.
- Los emblemas de recompensa interestelar e invaluable de Stormender ahora mostrarán el arte del emblema correcto.
COMO SE JUEGA
Batalla real
- Fortalezas
- Una clave de Blacksite solo se recompensará la primera vez que se complete una Fortaleza.
- Las capturas posteriores por parte de otros escuadrones no otorgarán una llave.
Resurgimiento
- Redistribución
- La mecánica de redistribución de Resurgimiento ahora se desactivará al final del Círculo 3.
- Eventos publicos
- Los eventos públicos se han desactivado en los círculos 1 y 2.
- Se han ajustado las posibilidades de que ocurra un evento público en círculos posteriores.
ARMAS
“Rifles de asalto”
- DG-56 (MWIII)
- Daño máximo reducido a 32, en lugar de 40.
- FR 5,56 (MWIII)
- El daño máximo se redujo a 35, en lugar de 43.
» Rifles de batalla «
- BAS-B (MWIII)
- Daño máximo reducido a 35, en lugar de 39.
- El daño mínimo se redujo a 25, en lugar de 27.
Pistolas
- COR-45 (MWIII)
- En jarras
- Daño máximo reducido a 30, en lugar de 45.
- En jarras
- Renetti (MWIII)
- En jarras
- El daño máximo se redujo a 22, en lugar de 33.
- El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,2, en lugar de 1,4.
- En jarras
Rifles de tirador
- DM56 (MWIII)
- Daño máximo reducido a 41, en lugar de 50.
- El daño mínimo se redujo a 37, en lugar de 39.
- Ejecutor de KVD (MWIII)
- El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,8, en lugar de 2,2.
- Interceptor MTZ (MWIII)
- El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,5, en lugar de 2.
- TYR (MWIII)
- En jarras
- Daño máximo reducido a 70, en lugar de 120.
- En jarras
Escopetas
- Haymaker (MWIII)
- Daño máximo reducido a 36, en lugar de 52.
Metralletas
- Fennec 45 (MWII)
- Daño máximo reducido a 22, en lugar de 25.
- El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,25, en lugar de 1,35.
- El multiplicador del torso inferior se redujo a 1, en lugar de 1,1.
AUDIO
Todos los modos
- Audio reequilibrado en primera persona y pasos del enemigo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Urzikstan, lo que permitió a los jugadores explotarlos, mirarlos o dispararles.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores quedarse atrapados dentro de edificios cerrados que de otro modo serían inaccesibles.
- Se corrigieron problemas adicionales con texto incorrecto que aparecía en los desafíos.
Corrección de errores
- Se solucionaron problemas de bloqueo del juego.
- Se corrigieron varios problemas de animación.
- Se corrigió un mensaje de error incorrecto que indicaba que sus datos estaban corruptos.
- Se solucionaron errores relacionados con el audio.
- Se solucionaron varios fallos.
- Se corrigieron varios problemas de emparejamiento.
- Se agregaron mejoras en el rendimiento de la conexión de red.
- Se corrigió un error que bloqueaba la carga.
- Se agregaron correcciones de estabilidad generales.
- Se agregaron mejoras en el rendimiento del juego.
- Otras correcciones menores.
Conozca los problemas
- [MW3] Jugadores que experimentan un equilibrio de equipo incorrecto
- [MW3] A veces los jugadores no pueden ver las próximas listas de reproducción en el menú multijugador.
- [Warzone] Los efectos visuales del viento a veces persisten en la pantalla del jugador (¡Se necesita información!)
- [Warzone] Entrar en una tirolesa desde un piso medio o desde una altura media siempre lleva a los jugadores al nivel del suelo, en lugar de la dirección en la que miran para interactuar.
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