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Thursday, June 27, 2024

Notes de mise à jour 1.20.40 de Minecraft (maj Bedrock)

Détails du journal des modifications de la mise à jour 1.20.40 de Minecraft (Bedrock) pour les joueurs Xbox One, PS4, PC et Nintendo Switch. Selon le changelog officiel de Minecraft 1.20.40, la dernière mise à jour a rééquilibré plusieurs échanges de villageois, amélioré plusieurs sons dans le jeu et plus encore. En dehors de cela, la mise à jour 1.20.40 de Minecraft Bedrock comprend également une longue liste de corrections de bugs.

Auparavant, une grande mise à jour 1.20.32 de Minecraft a ajouté de nouvelles fonctionnalités comme le biome de la mangrove au jeu. Malheureusement, les joueurs sont toujours confrontés à des problèmes avec le jeu. Le patch Minecraft 1.20.40 d’aujourd’hui corrigera quelques-uns de ces problèmes.

Journal des modifications de Minecraft 1.20.40 – 24 octobre 2023

Parité vanille

Jouabilité

  • Changement de la valeur par défaut du rayon de réapparition dans les paramètres avancés à 10
  • Tomber d’une grande hauteur dans un bateau n’inflige plus de dégâts de chute.
  • Les dégâts de chute sont désormais absorbés par l’entité qui atterrit sur le sol lorsqu’elle est montée et transmis aux passagers si la monture meurt.
  • Les cornes de chèvre peuvent désormais être entendues jusqu’à 256 pâtés de maisons.
  • Modification de la couleur de l’ATH de la barre de boss.
  • Les mécaniques de mélange de lave et d’eau qui coulent correspondent désormais à l’édition Java.
  • Fermer l’inventaire d’un bateau, d’un radeau ou d’un wagonnet avec un coffre émet désormais des vibrations.

Foules

  • Le temps de durcissement du villageois zombifié est désormais aléatoire entre 3 et 5 minutes, pour correspondre à l’édition Java
  • Les villageois zombifiés ont désormais les bonnes superpositions de biomes.
  • Les sorcières ciblent désormais les personnages-joueurs dans un rayon de 16 blocs.
  • Les moutons qui ont été tondus auparavant et qui ont depuis repoussé de la laine perdront maintenant de la laine à leur mort.
  • Les chameaux ne peuvent plus foncer lorsqu’ils sont dans la lave ou l’eau.
  • Les golems de fer n’apparaissent plus naturellement dans les espaces de 2 blocs de haut où ils commenceraient à suffoquer.
  • Les golems de fer et les golems de neige ont désormais un effet de particule semblable à un effritement lorsqu’ils sont créés.
  • Les cartographes ne proposent plus de cartes d’exploration comme objet d’échange lorsqu’ils ne sont pas dans le monde extérieur.

Audio

  • Les Gardiens et les Gardiens Anciens émettent désormais des bruits de claquement lorsqu’ils sont sur terre.
  • Les squelettes de Wither ont désormais leurs propres sons uniques.
  • Mise à jour du son qui est joué lorsque les crânes de squelette de Wither sont placés au-dessus des blocs de notes.
  • Le son pour ramasser les objets est maintenant joué lors de l’utilisation de la commande ‘/give’
  • Les chats errants émettent désormais un son lorsqu’ils mendient de la nourriture.
  • Modifications apportées aux bouteilles (MCPE-157918)
    • Les bouteilles émettent désormais des sons lorsqu’elles sont remplies à partir de blocs d’eau.
    • Verser de l’eau ou des potions d’une bouteille en verre dans un chaudron émet le son approprié
    • Remplir une bouteille en verre d’eau ou de potion à partir d’un chaudron émet désormais le son approprié.
    • Boire dans une bouteille en verre émet désormais le son approprié.
  • Changements dans les bruits d’éclaboussures d’eau (MCPE-174524)
    • Les sons ambiants pour entrer dans l’eau ne sont désormais joués que lorsque l’acteur est immergé sous le niveau des yeux dans l’eau, ce qui correspond à Java Edition
    • Le son d’éclaboussure pour entrer dans l’eau a été mis à jour pour correspondre à Java Edition

Caractéristiques expérimentales

Rééquilibrage du commerce des villageois

Cette expérience n’a aucun effet sur les mondes normaux. Si vous souhaitez essayer ces modifications, vous devez activer le bouton bascule Fonctionnalité dans le menu Expériences lors de la création d’un nouveau monde.

Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs suggestions et de leurs commentaires concernant le changement commercial expérimental ! Nous testons ces changements pour rééquilibrer le système d’échange des villageois et le rendre plus équitable et amusant pour tout le monde. Cependant, ces changements ne sont pas encore définitifset ils resteront à titre expérimental pendant que nous continuons à travailler dessus. Nous vous remercions de nous faire part de vos commentaires sur ces changements. Visitezce lienpour partager vos pensées ! Nous avons suivi les discussions sur les précédentes mises à jour de Bibliothécaire et Trader itinérant et nous sommes impatients de voir la conversation se poursuivre.

Cartographe

Jusqu’à présent, les cartographes ne vendaient que des cartes de l’Ocean Monument et du Woodland Mansion. Dans cette expérience, les cartographes peuvent également vendre sept nouvelles cartes. Ces nouvelles cartes pointent chacune vers un village ou une structure différente et peuvent être utilisées pour trouver sept biomes différents. Cela aidera les joueurs qui veulent trouver rapidement un endroit spécifique sans attendre qu’ils le rencontrent par hasard.

Les cartographes de différents biomes vendront une sélection différente de cartes. À partir d’un village, il sera possible de trouver tous les autres types de villages en suivant les cartes de village en village.

villageois-trades-1.png

Les cartographes vendent désormais 7 nouvelles cartes : la carte du village du désert, la carte de l’explorateur de la jungle, la carte du village des plaines, la carte du village de la savane, la carte du village des neiges, la carte de l’explorateur des marais et la carte du village de la taïga.

Armurier

Les métiers de l’armurier ont été mis à jour avec de nombreux changements.

Le plus grand changement est que l’achat d’armure en diamant nécessite désormais de payer une petite quantité de diamants ainsi que des émeraudes. Cela a pour but de rendre les échanges d’armure de diamant de l’armurier moins utiles au début de la partie lorsque les joueurs n’ont pas de diamants, tout en donnant un avantage puissant aux joueurs avancés qui ont passé du temps à collecter des diamants.

Les joueurs en début de partie trouveront les armuriers utiles en tant que grande source d’armures de fer, de boucliers et d’émeraudes.

Parmi les autres changements, citons :

  • La plupart des armuriers de niveau maître achètent des blocs de fer (et les paient très bien)
  • L’armure en cotte de mailles est exclusivement vendue par les armuriers secrets de la jungle et des marais
  • L’armurier de la savane vend des armures de diamants maudites à prix réduits
  • L’armurier de la taïga peut échanger une pièce d’armure en diamant contre une autre

villageois-trades-2.png

Butin de structure

Certains livres enchantés ont désormais de fortes chances d’être générés dans certaines structures :

  • Cités antiques : Réparation
  • Puits de mine : Efficacité (I à V)
  • Avant-postes de pillards : Charge rapide (I à III)
  • Temples du désert : Indestructibles (I à III)
  • Temples de la jungle : Incébranlables (I à III)

Corrections et modifications

Performance / Stabilité

  • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient se produire pendant le jeu.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsque vous couriez dans la salle de l’Archold sur la carte du marché des sortilèges.
  • Correction d’un plantage lié à la tessellation des blocs d’eau
  • Correction d’un problème où le jeu se bloquait si un monstre se déplaçait sur un bloc avec 0 friction (MCPE-173073)

Jouabilité

  • Les personnages-joueurs ne sont plus affectés par les effets de la flèche si celle-ci est bloquée (MCPE-52904)
  • Les villages de la Fin et du Néant ne sont plus sauvegardés dans l’Overworld (MCPE-85954)
  • Les personnages-joueurs ne peuvent plus parfois passer à travers les blocs lorsqu’ils glissent avec des élytres dans des blocs (MCPE-73307)
  • Les seaux ne peuvent plus ramasser de liquides pendant quelques ticks après qu’ils aient été placés (MCPE-100598)
    • Cela devrait aider à rendre le placement et la récupération de liquide en succession rapide beaucoup plus cohérents et à aider les joueurs qui utilisent un seau d’eau à éviter rapidement les dégâts de chute
  • Correction d’un problème où se déplacer lentement sur Soul Sand empêchait parfois le joueur de recevoir la vitesse de déplacement de Soul Speed (MCPE-173155)
  • Les joueurs ne peuvent plus parfois passer à travers les blocs lorsqu’ils volent en mode créatif et qu’ils spamment le bouton d’infiltration (MCPE-172785)

Foules

  • Correction d’un bug où le renifleur finissait de creuser dès la création de l’objet, et non à la fin de la durée de fouille spécifiée.
  • Les chameaux ne semblent plus glisser lorsqu’ils marchent (MCPE-169666)
  • Les chameaux ne bougent plus leurs pattes lorsqu’ils sont immobiles (MCPE-172846)
  • Les chameaux ne foncent plus indéfiniment lorsqu’ils sont dans la lave (MCPE-172369)
  • Les monstres ne subissent plus de dégâts de chute lorsqu’ils tombent dans une piscine d’eau profonde de 1 bloc (MCPE-173094)
  • Les lapins peuvent à nouveau manger des cultures de carottes partiellement et entièrement développées (MCPE-131980)

Cubes

  • Correction d’un bug où le mauvais côté des signes était parfois modifié (MCPE-169067)
  • Correction d’un bug extrêmement rare (~0,000003 % de chances) qui pouvait empêcher les cadres d’objets de lâcher leur objet lorsqu’ils étaient touchés ou détruits.
  • La caméra à la troisième personne ne passe plus par la partie inférieure du Chaudron (MCPE-173010)
  • Tomber dans la poudreuse ne cause plus de dégâts, quelle que soit la hauteur à laquelle il est tombé (MCPE-174859)
  • Les monstres légers et les entités portant des bottes de cuir s’enfoncent à nouveau dans la couche supérieure de neige poudreuse lorsqu’ils tombent d’une hauteur de plus de deux blocs et demi
  • Bloc de Sculk ne donne plus d’XP lorsqu’il est miné avec Toucher de soie (MCPE-174656)

Articles

  • Les motifs de bannière diagonale ne sont plus inversés lorsqu’ils sont appliqués à un bouclier (MCPE-169577)
  • Placer des objets non valides dans l’emplacement de la main gauche ne les fera plus tomber
  • Le champignon déformé sur un bâton n’est plus tenu à l’envers en vue à la première personne (MCPE-169765)
  • Mise à jour des icônes de structure sur les cartes d’explorateur vendues par les cartographes

Accessibilité

  • Correction d’un problème où la synthèse vocale n’indiquait pas comment ouvrir le chat ou utiliser les émoticônes
  • Le message de synthèse vocale pour le titre/la description de la fenêtre contextuelle est désormais lu correctement.

Interface utilisateur

  • Ajout d’un bouton de sprint pour les chameaux lorsque l’option « sprinter à l’aide du joystick » est désactivée (MCPE-172674)
  • Correction du bouton Sneak bloquant partiellement le bouton du D-Pad vers le haut lors de l’utilisation des commandes tactiles (MCPE-38566)
  • La table de forge n’affiche plus les infobulles qui se chevauchent pour certains emplacements (MCPE-168369)
  • Les noms des objets ne chevauchent plus la barre de vie d’absorption (MCPE-152131)
  • Les noms des objets ne chevauchent plus la barre de santé de la monture (MCPE-152130)
  • Les noms d’objets ne chevauchent plus la barre d’oxygène (MCPE-152129)
  • Mise à jour de l’interface du support de brassage pour qu’elle reste toujours en arrière-plan lorsqu’elle est mise à l’échelle (MCPE-154385))
  • Amélioration du message de déconnexion lorsque vous essayez de rejoindre un royaume alors que vous n’en êtes pas membre.
  • Le texte de saisie semi-automatique déplace désormais le curseur à la fin de la ligne.

Graphique

  • L’armure enchantée équipée a désormais un éclat globalement plus faible, mais son intensité augmente et diminue plus sensiblement avec le temps
  • Les lumières aléatoires n’apparaissent plus dans le monde sans source (MCPE-169001)
  • Les particules d’éclaboussures sont désormais émises au niveau de la taille de l’acteur et non plus au-dessus de sa tête.

 

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