Depuis une décennie maintenant, j’utilise les malheureux Royaumes d’Amalur comme référence pour un manque d’imagination dans la conception de RPG. Il semblait techniquement solide, mais insipide comme du carton et plus ennuyeux que la numismatique. L’intelligence artificielle n’a rien à voir avec cela, mais de nos jours, on pourrait penser qu’elle y aurait contribué.
Now Avowed entre en scène en tant que nouvelle référence pour les jeux de rôle fantastiques génériques. L’IA n’a pas joué de rôle ici non plus, mais j’ai souhaité presque le contraire. La déception avec l’autrefois grande Obsidian Entertainment serait alors moins douloureuse. Le studio sacré qui a créé Fallout : New Vegas et Pillars of Eternity a régressé au fil des ans. Les acquisitions de Microsoft ont tendance à briser l’âme des développeurs – à en juger par Avowed, il semble qu’ils aient été rachetés deux fois de suite.
Un pâle vestige d’une compétence antérieure: 26 février 2025
Le pâle vestige de leur savoir-faire autrefois légendaire scintille à travers le design épuré. Avowed se présente comme un jeu dérivé, mais bien construit avec des bords renforcés pour que rien ne déborde. Probablement le RPG le plus accessible depuis des années, il est idéal pour les débutants absolus. Le jeu y parvient sans être condescendant. Il n’y a pas de balisage d’escalade jaune et de lignes de fil d’Ariane, mais vous pouvez tout maîtriser sans effort.
Un autre élu
Avowed fonctionne comme un RPG-Lite à la première personne basé sur l’histoire de Pillars of Eternity, construit selon le modèle Chosen One. Vous incarnez un divin, né avec la marque d’une divinité du Panthéon d’Eora. Les connaisseurs connaissent déjà Woedica, Eothas, Berath et d’autres figures célestes de PoE et de sa suite. Avowed fournit aux nouveaux arrivants les informations nécessaires grâce à de nombreux journaux de traditions. Cette origine spéciale vous a conduit à la cour royale, maintenant l’empereur prévoit d’utiliser cet investissement et vous envoie sur des rivages lointains pour guérir des maladies mystérieuses.
L’île nouvellement colonisée des Terres Vivantes est aux prises avec plusieurs problèmes, votre empire agressif arrivant en deuxième position. Le mystérieux Fléau des Rêves ravage la terre, tordant et corrompant tous les êtres vivants. Les connaisseurs de PoE se souviennent de cette maladie sous le nom de peste Hollowborn – dans Avowed, on lui a donné un nouveau nom et une nouvelle présentation. De mauvaises récoltes, des gens zombifiés, des animaux enragés et des civils désespérés se méfient de leur sauveur. Un effort énorme de votre part conduit lentement à l’appréciation. En chemin, vous rencontrerez quelques compagnons. Ensemble, votre joyeuse bande explorera le monde fragmenté et artificiellement ouvert, surmontera des terrains difficiles grâce au parkour et traversera une instance de quête occasionnelle.
Tout selon le schéma
Tout est simple et, comme je l’ai déjà mentionné, très accessible. Chaque zone comprend un centre de quêtes, de nombreux civils désespérés, un tableau des primes et des marchands. L’achèvement des quêtes principales ouvre des chemins vers la zone suivante jusqu’à la fin inévitable. Techniquement, il y a au moins dix fins différentes. L’histoire se ramifie subtilement, souvent de manière non évidente. D’un autre côté, les surprises restent complètement prévisibles – le jeu ne s’écarte jamais des pierres angulaires les plus évidentes de la littérature fantastique.
Vos quatre compagnons semblent plus intéressants que l’intrigue, mais souvent déplacés. Ils plaisantent d’une manière bizarre et vulgaire, sans effort et en même temps inoffensive. Essayaient-ils d’imiter secrètement Chris Avellone ou s’agit-il d’un phénomène inconnu de la génération Z ? Les conversations avec eux débloquent des bonus permanents, vous devrez donc vous exposer à leur charme – que Dieu vous aide. À quelques exceptions près, les PNJ restent ennuyeux avec des soucis interchangeables: OMG, la mine regorge d’araignées; La patrouille s’est perdue en territoire dangereux; FFS, l’héritage familial, a disparu. S’il vous plaît…
Joie cinétique
La seule joie que la plupart des joueurs tirent d’Avowed est la conception mécanique et cinétique du combat. Simple, direct et flexible, alimenté par un système efficace et semi-sans classe. Le jeu permet la spécialisation des archétypes standard grâce à la distribution des talents et des attributs, mais ne vous coupe jamais des expériences d’armes. J’ai joué en tant que combattant classique avec une arme à une main et un bouclier, mais j’ai gardé un grimoire magique et un pistolet à silex comme équipement secondaire. J’avais besoin de magie électrique pour des interrupteurs de porte occasionnels, le pistolet restait un pur plaisir de culpabilité.
La seule chose qui semble avoir besoin d’être améliorée est le système de mise à niveau des armes. Il est basé sur les ressources des primes et du démantèlement d’équipement, mais offre trop peu de matériaux. Le danger ennemi est dérivé de la valeur (cryptique) de l’équipement – votre niveau d’arme décide si vous vous donnez un coup de pied aux fesses ou non. Honnêtement, tout semble mieux que le nombre de niveaux au-dessus de la tête, mais ce système empêche un arsenal vraiment diversifié. Vous devrez économiser des ressources de haut niveau pour les armes et armures dominantes, car cela aura un impact direct sur la difficulté globale du combat pour vous et votre groupe.
Cela signifie un manque d’incitation à la créativité ou à l’expérimentation de différentes constructions, bien que la conception du système de combat de base permette une certaine flexibilité. Il semble qu’Obsidian ait compartimenté la conception et délégué le module de combat à deux équipes concurrentes qui ne voulaient pas communiquer entre elles.
Pas de sermons et de cris
Certains rejetteront Avowed comme un autre jeu superficiel d’un développeur occidental paresseux – et à juste titre. Le sang de Númenor, qui a rendu possible la grandeur de l’obsidienne antérieure, a déjà coulé pour la plupart. Il ne restait plus que l’inertie, poussée par un léger sentiment de droit. Au moins, il y a un manque de prédication moralisatrice et de cris comme Veilguard.
Êtes-vous le bon public pour Avowed ? Peut-être. Le jeu sert de remplacement solide au médicament Kingdom Come: Deliverance II. Le moment de la sortie ne pourrait pas être meilleur à cet égard. Donc, si vous n’avez rien de mieux en tête, vous pouvez certainement activer votre Game Pass et l’essayer.

