Seit einem Jahrzehnt nutze ich das unglückliche Kingdoms of Amalur als Referenz für mangelnde Fantasie im RPG-Design. Technisch solide, aber geschmacklos wie Pappe und langweiliger als Numismatik erschien es. Künstliche Intelligenz hatte damit nichts zu tun, doch heutzutage würde man meinen, sie hätte mitgewirkt.
Nun betritt Avowed als neuer Goldstandard für generisches Fantasy-Rollenspiel die Bühne. KI spielte auch hier keine Rolle, dennoch wünschte ich mir fast das Gegenteil. Die Enttäuschung über das einst großartige Obsidian Entertainment wäre dann weniger schmerzhaft. Das heilige Studio, welches früher Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity erschuf, hat sich über Jahre hinweg zurückentwickelt. Microsoft-Übernahmen neigen dazu, Entwicklerseelen zu brechen – nach Avowed zu urteilen, wirkt es, als hätte man sie gleich zweimal hintereinander aufgekauft.
Ein blasser Überrest einstiger Kompetenz: 26. Februar 2025
Der blasse Überrest ihrer einst legendären Kompetenz schimmert durch das gestraffte Design. Avowed präsentiert sich als abgeleitetes, aber straff konstruiertes Spiel mit verstärkten Kanten, damit nichts überläuft. Vermutlich das zugänglichste RPG seit Jahren eignet es sich hervorragend für absolute Anfänger. Dies erreicht das Spiel ohne herablassend zu wirken. Gelbe Kletter-Markierungen und Brotkrumen-Weglinien fehlen, trotzdem meistert man alles mühelos.
Noch ein Auserwählter
Avowed funktioniert als First-Person-RPG-Lite basierend auf Pillars of Eternity-Lore, aufgebaut nach dem “Auserwählten”-Muster. Du verkörperst einen “Gottgleichen”, geboren mit dem Mal einer Gottheit aus Eoras Pantheon. Kenner wissen bereits von Woedica, Eothas, Berath und anderen himmlischen Figuren aus PoE und dessen Fortsetzung. Neueinsteiger versorgt Avowed durch zahlreiche Lore-Logs mit nötigen Informationen. Diese besondere Herkunft führte dich an den königlichen Hof, nun plant der Kaiser, diese Investition zu nutzen und schickt dich zur Behebung mysteriöser Krankheiten an ferne Küsten.
Die neu kolonisierte Insel Living Lands kämpft mit mehreren Problemen, wobei dein aggressives Imperium nur an zweiter Stelle steht. Die mysteriöse Traumgeißel verwüstet das Land, verdreht und korrumpiert alle Lebewesen. PoE-Kenner erinnern sich an diese Krankheit als Hohlgeborenen-Seuche – in Avowed erhielt sie neuen Namen und Aufmachung. Fehlgeschlagene Ernten, zombifizierte Menschen, tollwütige Tiere und verzweifelte Zivilisten misstrauen ihrem Retter. Enormer Einsatz deinerseits führt langsam zur Wertschätzung. Unterwegs triffst du einige Begleiter. Gemeinsam erkundet eure fröhliche Bande die fragmentierte, künstlich offene Welt, überwindet schwieriges Terrain durch Parkour und durchquert gelegentliche Quest-Instanzen.
Alles nach Schema F
Alles verläuft geradlinig und, wie bereits erwähnt, sehr zugänglich. Jede Zone bietet einen Quest-Hub, viele verzweifelte Zivilisten, ein Kopfgeld-Brett und Händler. Hauptquests-Abschlüsse öffnen Wege zur nächsten Zone bis zum unvermeidlichen Ende. Technisch gesehen existieren mindestens zehn verschiedene Enden. Die Geschichte verzweigt sich subtil, oft nicht offensichtlich. Andererseits bleiben Überraschungen völlig vorhersehbar – das Spiel weicht nie von offensichtlichsten Grundpfeilern der Fantasy-Pulpliteratur ab.
Deine vier Begleiter wirken interessanter als die Handlung, allerdings oft deplatziert. Sie scherzen auf bizarre, vulgäre Weise, bemüht kantig und gleichzeitig harmlos. Versuchten sie, Chris Avellone heimlich nachzuahmen oder handelt es sich um ein unbekanntes GenZ-Phänomen? Gespräche mit ihnen schalten permanente Boni frei, daher musst du dich ihrem Charme aussetzen – Gott stehe dir bei. Mit wenigen Ausnahmen bleiben NPCs langweilig mit austauschbaren Sorgen: OMG, die Mine wimmelt vor Spinnen; WTH, die Patrouille verlor sich in gefährlichem Gebiet; FFS, das Familienerbstück verschwand. Bitte…
Kinetische Freude
Die einzige Freude, welche die meisten Spieler aus Avowed gewinnen, liegt in der mechanischen, kinetischen Kampfgestaltung. Einfach, geradlinig und flexibel, angetrieben durch ein effizientes, semi-klassenloses System. Das Spiel ermöglicht Spezialisierung für Standardarchetypen durch Talente und Attributverteilung, schneidet dich aber nie von Waffenexperimenten ab. Ich spielte als klassischer Kämpfer mit Einhandwaffe und Schild, behielt aber ein magisches Grimoire und eine Steinschlosspistole als Sekundärausrüstung. Elektrische Magie benötigte ich für gelegentliche Türschalter, die Pistole blieb reines Schuldvergnügen.
Einzig verbesserungswürdig erscheint das Waffenverbesserungssystem. Es basiert auf Ressourcen aus Beutezügen und Ausrüstungsdemontage, bietet jedoch zu wenig Material. Gegnerische Gefahr leitet sich vom (kryptischen) Ausrüstungswert ab – dein Waffenlevel entscheidet, ob man deinen Hintern tritt oder nicht. Ehrlich gesagt, alles erscheint besser als Levelnummern über Köpfen, doch dieses System verhindert ein wirklich vielfältiges Arsenal. Du musst hochstufige Ressourcen für dominante Waffen und Rüstungen sparen, da dies direkte Auswirkungen auf die globale Kampfschwierigkeit für dich und deine Gruppe hat.
Das bedeutet fehlenden Anreiz für Kreativität oder Experimentieren mit verschiedenen Builds, obwohl das Kampfsystem-Kerndesign Flexibilität vorsieht. Es wirkt, als hätte Obsidian das Design kompartmentalisiert und das Kampfmodul an zwei konkurrierende Teams delegiert, die miteinander nicht kommunizieren wollten.
Kein Predigen und Kreischen
Manche werden Avowed als weiteres flaches Spiel eines faulen westlichen Entwicklers abtun – teilweise zurecht. Das Blut Númenors, welches frühere Obsidian-Großartigkeit ermöglichte, floss größtenteils bereits ab. Übrig blieb nur Trägheit, angetrieben durch leichtes Anspruchsdenken. Zumindest fehlt hier selbstgerechtes Predigen und Kreischen wie bei Veilguard.
Bist du die richtige Zielgruppe für Avowed? Möglicherweise. Das Spiel dient als solider Ersatz für die Droge Kingdom Come: Deliverance II. Das Veröffentlichungstiming könnte diesbezüglich nicht besser sein. Falls du also nichts Besseres vorhast, könntest du durchaus deinen Game Pass aktivieren und es ausprobieren.

