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Friday, November 13, 2026

Baldur’s Gate 3 Playtest aggiornamento 2 – Note sulla patch 8

Un nuovo aggiornamento 2 di Baldur’s Gate 3 Playtest rilasciato su PC. Secondo le note ufficiali sulla patch di Baldur’s Gate 3 Playtest, l’ultimo aggiornamento 2 risolve alcuni bug e arresti anomali.

Dall’ultima patch, i giocatori stanno riscontrando problemi con il gioco. La patch 8 del Playtest di Baldur’s Gate 3 di oggi risolverà alcuni di questi problemi.

Dai un’occhiata a maggiori dettagli di seguito.

Note sulla patch di playtest di Baldur’s Gate 3 – 26 febbraio 2025

Gioco
  • Risolto un bug che impediva di fare clic e trascinare gli oggetti.
  • Risolto un errore che si verificava quando si partecipava a una partita tramite un invito di un amico su Xbox.
  • Risolto il problema con la magia di guerra che era attiva prima dell’attacco extra, costringendo il giocatore a utilizzare un’azione bonus prima di ottenere l’accesso ad altri attacchi extra.
  • I Cavalieri Spettrali ora usano correttamente gli attacchi extra gratuiti prima del loro attacco di Magia di Guerra.
  • Risolto il problema con Freecast che veniva riabilitato dopo aver disequipaggiato un pezzo di equipaggiamento.
  • Risolto il problema con il danno valoroso che non si attivava correttamente.
  • Risolto un problema per cui gli incantesimi Lama d’Ombra e il pugnale del Coltello del Re del Sottomonte non fornivano vantaggio contro un bersaglio oscurato.
  • Risolto un bug per cui spostare le levette del controller in direzioni specifiche non registrava alcun input.
  • Risolto il problema con i guanti di Jhannyl che non attivavano correttamente l’abilità passiva Sfida malvagità che lanciava Rigenerazione minore.
  • Aggiornata l’arma elementale per consentire tutti i tipi di danno a tutti i livelli di incantesimo e includere benefici di lancio ai livelli 5 e 6.
  • L’esame delle superfici interne con la combinazione di tasti “Blocca descrizione” ora visualizza correttamente la descrizione comando.
  • Risolto un bug che causava il blocco dell’input da tastiera se si spammava il pulsante di aumento di livello e il tasto Esc.
  • Risolto un potenziale blocco che causava la disabilitazione dell’input del mouse quando si faceva clic sul ritratto di un nemico mentre moriva.
  • Risolto un problema che bloccava quando un seguace o un’evocazione usava gli Occhi Scrutatori nel Trono di Spade.
  • Risolto un problema che si verificava quando si tentava di utilizzare qualsiasi oggetto mentre il personaggio era stato abbattuto.
Modalità foto
  • Risolto il problema con i tentacoli del mind flayer in posa a T.
  • Ho detto agli effetti visivi dello sciame del Custode dello Sciame di giocare bene e di presentarsi in modalità foto.
  • Risolto il problema con i mirmidoni elementali, che a volte stringevano i pugni così forte in certe pose che le loro dita si infilavano nel dorso delle mani.
  • Risolto il problema con le pose di puntamento dell’orso gufo che facevano sembrare che stesse infilando il mento in profondità nel petto.
  • Risolto il problema con il valore del cursore del campo visivo che a volte saltava verso l’alto o verso il basso con incrementi imprevisti quando si faceva clic sulle frecce.
  • I popup di tutorial e notifiche non appariranno più in modalità foto.
  • Risolto il problema con l’opzione “Esci dalla modalità foto” che appariva in inglese sul controller quando il gioco era impostato su un’altra lingua.
  • Disabilitata la fisica dei genitali in modalità foto per evitare torsioni e contorsioni angoscianti quando si passa da una posa all’altra.
  • I dialoghi dall’alto che sono stati attivati durante la modalità foto non si accumulano più tutti sopra le teste dei personaggi quando torni al gioco.
  • Il ridimensionamento degli adesivi non influirà più sulla loro posizione originale.
  • Risolto il problema con le braccia sinistre dei personaggi di tipo corpo 2 che sembravano terribilmente contorte ed emaciate nelle pose “timide”.
  • Aggiornata la posizione dei prompt dei pulsanti sul controller in modo che non si sovrappongano in lingue diverse.
Gioco incrociato
  • Risolto un problema che creava conflitti durante l’abilitazione del cross-play su Xbox.
  • Risolto il problema con il gioco che ti rimandava al menu principale con un pop-up “Errore di connessione” su PS5 se la console andava in sospensione.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori PS5 di partecipare alle partite cross-play tramite l’elenco degli amici.
Nuove sottoclassi
  • Limitato il cantrip della Lama rimbombante in modo che non possa essere utilizzato più di una volta per turno.
  • Corretti alcuni effetti visivi mancanti e errati per gli incantesimi quando lanciati dai Cantori di Spade.
  • Chiarite le descrizioni dei suggerimenti di reazione al Tiro Salvezza e al Tiro Salvezza di Cosmic Omen.
  • Risolte alcune animazioni dell’arco mancanti per Tiro arcano.
  • Aggiornata la visibilità della fonte di luce VFX utilizzata dagli stregoni della Magia dell’Ombra per l’abilità Occhi dell’Oscurità.
  • Risolto un bug che ti permetteva di cambiare all’infinito la tua Costellazione Scintillante gratuitamente.
  • Trucco sporco: Lancio della sabbia ora usa il modificatore Destrezza in attacco.
  • Risolto il problema con gli sporchi trucchi degli Spadaccini che non conferivano vantaggio quando dovrebbero.
  • Aggiunti i nuovi incantesimi di sottoclasse alle imprese Impeto d’azione e Pugni della furia.
  • Nimbus, il mastino d’ombra dello Stregone dell’Ombra evocato tramite l’abilità Segugio del Malaugurio, non può più vivere le sue piccole avventure e attivare dialoghi quando è separato dal suo evocatore.
  • La condizione dell’arma maledetta ora viene rimossa correttamente dalle armi equipaggiate dopo aver superato la sottoclasse Lama maleficiale.
  • Aggiornata Freccia perforante per consumare sempre una risorsa Freccia arcana e aggiornata Freccia esplosiva per non consumare più di una risorsa freccia arcana al colpo.
  • Ribilanciato il numero di Colpi Arcani che gli Arcieri Arcani ottengono ai livelli 7 e 10.
  • Le risorse d’azione ottenute dai Cantori d’Spada, dai Custodi dello Sciame e dai Bardi Glamour ora vengono visualizzate correttamente nella creazione del personaggio.
  • Risolto il problema con l’incantesimo Dirty Trick: Flick o’ the Wrist che mancava di animazione per i nani che brandivano le scimitarre.
  • I druidi del Circolo delle Stelle non possono più entrare nelle Forme Selvagge degli animali mentre sono già in Forma Stellata.
  • Il Presagio Cosmico non persiste più dopo aver fatto il respec con il Withers.
  • Il Patto Approfondito ora funziona per le armi con Lama Maledizione se lo stregone Lama Maledizione ha Patto della Lama.
  • La sottoclasse Cappa e spada non costringerà più tutte le armi a usare Destrezza dopo il livello 4.
  • Risolto il problema con il bonus Iniziativa della funzione Audacia Rapace dei ladri che era +4 al livello 9.
  • L’attacco furtivo rapace non può più essere usato con Svantaggio. Aggiornati e semplificati anche i suggerimenti associati.
  • Risolto il problema con l’abilità passiva del Mietitore che ti permetteva di mirare allo stesso bersaglio più volte.
Suggerimenti
  • Menzionato il danno che Corrosive Spit infligge nel suo tooltip di condizione.
  • Aggiornati i nomi delle descrizioni delle condizioni per l’incantesimo Spray corrosivo della forma selvatica Dilophosaurus, aggiungendo “Dissolving” e “Dissolved” per maggiore chiarezza.
  • La descrizione passiva di Maree del Caos ora indica correttamente che funziona solo per le prove di abilità.
  • Aggiornato il tooltip di Lifedrinker in modo che corrisponda alla funzionalità; non richiede il Patto della Lama.
  • Riformulato il suggerimento della Maledizione della Maledizione della Lama per evitare che il testo tecnico “+Bonus di competenza” appaia nella creazione del personaggio e nell’aumento di livello.
  • La descrizione passiva dell’Accolito della Natura ora viene visualizzata nella scheda del personaggio come previsto.
UI
  • Risolto il problema con le risorse d’azione delle nuove sottoclassi che non venivano visualizzate durante l’aumento di livello.
  • Nella creazione del personaggio sul controller, è stato corretto il problema con i prompt dei pulsanti sinistro e destro che mancavano dello sfondo opaco, rendendo difficile la lettura del testo sulle schede dietro di essi.
  • Risolto il problema con la voce udibile che non cambiava quando si visualizzavano in anteprima voci diverse in Creazione del personaggio.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente del controller che non veniva visualizzata correttamente quando si accedeva al proprio account Larian, il che poteva causare problemi di connessione cross-play.
  • Risolto un bug nella creazione del personaggio per cui disabilitare l’eterocromia non la disabilitava effettivamente.
  • Risolto il problema con i nomi delle aree mancanti dalla minimappa.
  • Risolto il problema con il pannello del gestore della sessione multiplayer che non si popolava correttamente per i giocatori che si connettevano mentre il pannello era aperto.
  • Risolto il problema con la piccola anteprima del colore selezionato nella creazione del personaggio che a volte mancava.
  • È stato risolto un bug per cui, se un utente tentava di partecipare alla sessione mentre si stava compilando un report utente, l’annullamento della richiesta chiudeva la finestra del report in background anziché annullare la richiesta.
  • Risolto il problema con il cursore del tipo di corpo che a volte saltava una scelta sul controller.
  • Risolto il problema con il menu contestuale che non si apriva correttamente sugli elementi non selezionati se avevi già altri elementi multiselezionati sul controller.
  • Risolto il problema con il messaggio “Nessun salvataggio disponibile.” che veniva visualizzato in background durante il caricamento dell’elenco dei giochi salvati sul controller.
  • Risolte alcune impostazioni che mancavano della funzionalità di navigazione avvolgente sul controller durante la modalità personalizzata.
  • Aggiornati i crediti per includere gli sviluppatori che hanno lavorato al gioco sin dal rilascio, i playtester e i tester di modding. Aggiornato anche l’ordine dei crediti dei doppiatori per dare priorità ai ruoli più grandi in cima.
  • Risolto un bug che causava la comparsa di un pannello di input di testo vuoto che bloccava il gameplay.
  • Risolto il problema con il campo “Rinomina personaggio” che appariva vuoto nell’interfaccia utente di Magic Mirror.
  • Risolto un problema con la funzione passiva “%%% Vuoto” che appariva per i ladri durante la creazione del personaggio.
  • Risolto un bug che causava la scomparsa della minimappa dopo il passaggio a tastiera e mouse mentre l’interfaccia utente era accessibile tramite il menu di scelta rapida aperto sul controller.
  • Risolti alcuni problemi dell’interfaccia utente causati dal fatto che il gioco continuava ad accettare gli input del controller durante il caricamento di un salvataggio.
Scripting
  • Non dovresti più essere in grado di chiedere a Shadowheart della sua adorazione Shar dopo averla reclutata al Campo dei Goblin se non conosci la sua fede.
  • Risolto un problema per il quale Alfira veniva uccisa retroattivamente se quella scena dell’accampamento era stata riprodotta con Quil.
  • La fiammata della ferita di Shadowheart durante la scena di Arabella nel Bosco di Smeraldo non sarà considerata come attivata quando Shadowheart non era presente nel dialogo.
Filmati
  • Risolto il problema con il doppiaggio che veniva interrotto prematuramente per i personaggi githyanki e drow che entravano per la prima volta nelle Terre maledette dall’ombra.
Si blocca
  • Risolto un potenziale arresto anomalo quando si premeva per visualizzare “Ulteriori dettagli” su un oggetto sullo schermo condiviso.
  • Risolti potenziali arresti anomali relativi all’interfaccia utente.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo su PS5 quando il gioco veniva lasciato inattivo.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si tentava di aprire il menu di gioco sul controller mentre il pannello del borseggiatore era aperto.
Modifiche
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione vuota della finestra di verifica mod e impediva di chiuderla se si riceve un avviso di spazio di archiviazione insufficiente prima dell’apertura.
  • Ora puoi navigare tra le colonne sinistra e destra della scheda Installato nel Mod Manager con un controller.
  • Funzionalità di creazione del personaggio migliorata per i giochi modificati.
  • La finestra di verifica delle mod ora apparirà anche su PC per problemi relativi alle mod per tenere conto del cross-play.

Scarica Baldur’s Gate 3 Playtest update 2 su PC.

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